<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tigerlily.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тестовый форум. Пробник</title>
		<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/</link>
		<description>Тестовый форум. Пробник</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 May 2014 23:03:24 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>События XX века</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1957 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Том Риддл Возвращается в Англию после долгого путешествия. Его магическая сила и знания темных искусств возросли. Нынешняя цель Риддла не бессмертие, а могущество и власть. Происходит более близкая встреча Волдеморта и Гринденвальда. Знакомство с Меланией. [начало отхождения нашего сюжета от канона] &lt;br /&gt;Родился Стёржис Подмор.&lt;br /&gt;Норвел Твонк умирает, спасая маггловского ребёнка от сбежавшей мантикоры.&lt;br /&gt;Хэмиш Мак Фарлан становится капитаном Сорок Монтроза. Он остаётся на этом посту до 1968 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1958 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всемирно известные вышибалы Кевин и Карл Броадмуры входят в состав «Фалмаусских ястребов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1959 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился изобретатель самопомешивающегося котла Гаспар Шинглтон.&lt;br /&gt;Умирает Регулус Блэк.&lt;br /&gt;В возрасте 75 лет умирает Арктурус Блэк, младший сын Финеаса Найджеллуса Блэка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начало 1960-х гг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магнус МакДоналд по прозвищу Вмятоголова безуспешно пробует вернуть игру креаотсенн.&lt;br /&gt;Катриона МакКормак становится капитаном и загонщиком Гордости Портри. Под её руководством они дважды выиграют Кубок Лиги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1960 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происходит нападение на тайное убежище Гриндевальда. Убиты Геллерт (Темный лорд) и его дочь Мелания.&lt;br /&gt;Родилась Грета Кэтчлав автор книги «Зачаруй домашний сыр»&lt;br /&gt;Родился Джеймс Поттер.&lt;br /&gt;Родился Питер Петтигрю.&lt;br /&gt;Родилась Лили Эванс.&lt;br /&gt;Родился Сириус Блэк. &lt;br /&gt;Родился Северус Снейп. &lt;br /&gt;Родился Ремус Люпин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1961 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился Бартемиус Крауч-младший.&lt;br /&gt;Родился Регулус Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1962 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В возрасте 76 лет умирает Белвина Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1963 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Издательством Даст и Майлдив опубликована книга профессора Мордикуса Эгга «Философия земного: почему магглы предпочитают не знать».&lt;br /&gt;Ремус Люпин укушен оборотнем Фенриром Грейбэком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1965 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принят Запрет на эксперименты в разведении животных.&lt;br /&gt;В возрасте 61 года умирает Ликорис Блэк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 сентября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люциус Малфой поступает в Хогвартс на факультет Слизерин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1966 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Умирает создательница Зелий Красоты Сахарисса Тагвуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1967 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основана компания гоночных мётел Нимбус. Первой выпущенной моделью становится Нимбус 1000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1968 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась знаменитый капитан и загонщица Гарпий Холихэда Гвеног Джоунс.&lt;br /&gt;Родился глава Квиддичного Союза по Администрированию и Улучшению Квиддичной Лиги и Её Усилий Данбар Оглторп. &lt;br /&gt;Хэмиш Фарлан становится главой Департамента Магических Игр и Спорта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 сентября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стёржис Подмор поступает в Хогвартс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1969 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Артур Уизли и Молли Пруэтт сбегают и вскоре женятся. Волдеморт приобретал всё большую власть, наступала неуверенность в завтрашнем дне, и многие молодые люди женились побыстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1970-е гг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Краткая характеристика:&lt;br /&gt;Годы террора. В 1970-е гг Волдеморт начинает собирать своих сторонников, желающих разделить с ним его могущество. Ближайшие его последователи были известны как «Пожиратели Смерти». Времена постепенно становились всё более опасными и жестокими. С ростом влияния Волдеморта многие маги находились под империусом и совершали зверства, в частности, пытки и убийства магглов. Волдеморт извлёк выгоду из существующих между великанами и магическим миром предрассудков и недоверия. Великаны стали последователями Волдеморта и пытали и убивали многих людей. Пожиратели Смерти использовали Тёмную Метку для обозначения дома, в котором они совершали убийство. Никто не осмеливался дружелюбно относиться к незнакомцам, не зная, являются или нет они сторонниками Волдеморта. Хогвартс был одним из немногих безопасных мест в магическом мире. С Бартемиусом Краучем-старшим во главе Департамента Магического Правопорядка аврорам было разрешено использовать радикальные методы, не слишком отличающиеся от военных методов Пожирателей Смерти.&lt;br /&gt;Метеоритам Лосиной Челюсти угрожают роспуском команды из-за их традиции отмечать свою победу полётом над деревнями, выписывая на мётлах следы из искр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конец 1970-х гг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бродячий дракон Антиподийский Опалоглаз убивает нескольких кенгуру в Австралии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1970 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ремус Люпин принят в Хогвартс. В Хогвартсе посажена Дракучая Ива, скрывающая вход в Визжащую Хижину, где Люпин должен был проводить время своей трансформации в волка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 сентября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ремус Люпин, Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Лили Эванс, Питер Петтигрю и Северус Снейп поступают в Хогвартс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sat, 24 May 2014 23:03:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вводная в игру</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответы на самые распространенные вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Что же такое «Гарри Поттер»?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;«Га&amp;#769;рри По&amp;#769;ттер» — серия из семи романов, написанных английской писательницей Дж. К. Роулинг. Книги представляют собой хронику приключений юного волшебника Гарри Поттера, а также его друзей Рона Уизли и Гермионы Грейнджер, обучающихся втроём в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. Основной сюжет посвящен противостоянию Гарри и тёмного волшебника лорда Волдеморта, в чьи цели входит обретение бессмертия, порабощение магического мира и устранение всех, кто стоит на его пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Какие события могут происходить в данной игре?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» а) Времена Мародеров&lt;br /&gt;Действие игры происходит во времена учебы в Хогвартсе Мародеров (Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Римус Люпин, Питер Петтигрю) или сразу после этого, но до канонической смерти Поттеров.&lt;br /&gt;» б) Дамбигад&lt;br /&gt;Дамблдор - не тот добродушный дедушка, которого почему-то боится Волдеморт, а серый кардинал, который манипулирует всеми вокруг себя.&lt;br /&gt;» в) Распределение в другие факультеты&lt;br /&gt;В игре как минимум один из героев Роулинг учится не на своем факультете. Например, Гермиона на Слизерине.&lt;br /&gt;» г) Детство героев&lt;br /&gt;Герои ролевой - дети. Это могут быть мародеры на первом-втором курсе, какие-то истории из детства Блэков, Волдеморта, Дамблдора или любого другого персонажа Поттерианы.&lt;br /&gt;» д) Жизнь среди магглов&lt;br /&gt;Главный герой живет среди магглов, скрывая или не скрывая свои возможности, вынужденно или по собственному желанию.&lt;br /&gt;» е) Волдеморт победил&lt;br /&gt;Действие игры описывает борьбу с Волдемортом, которая оканчивается его победой.&lt;br /&gt;» ж) Захват власти без войны&lt;br /&gt;В игре описывается захват власти через предательство или путем информационной войны. Причем власть не обязательно захватывает Волдеморт, возможны различные варианты.&lt;br /&gt;» з) Измененное пророчество&lt;br /&gt;Пророчество Трелони в ролевой звучит не так, как в каноне, или его вообще не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Какие жанры использованы в ролевой игре?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;AU - Альтернативные варианты развития событий канона. &lt;br /&gt;Мародеры - События, в которых описаны молодые Сириус Блэк, Джеймс Поттер, Ремус Люпин и Питер Питтегрю. &lt;br /&gt;Пре-Хогвартс - События, которые происходили до того, как главные герои пошли в школу.&lt;br /&gt;Пожиратели Смерти - События, в которых описана жизнь героев Темной стороны.&lt;br /&gt;Школьные истории - События, случившиеся с героями во время учебы в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Игра идет полностью по книгам?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;За основу берется жизнь юных волшебников до поступления в Школу Магии, описанные в серии книг о Гарри Поттер. В дальнейшем происходят совершенно неожиданные повороты в их судьбе. Друг может оказаться предателем, а враг протянет руку помощи. Т.е. вы сами вправе решать судьбу своего персонажа, хотя то что с ним произошло по канону в прошлом - остается неизменным. Поэтому не стоит удивляться, если, например, Мародеры решат вступить в ряды Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5. Необходимо ли знание первоисточника (книг и сериалов) для того, чтобы принять участие в игре?&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Разумеется, нам бы очень хотелось, чтобы наши игроки знали канон не меньше, чем мы сами. Но если ситуация складывается иначе, посмотрите фильмы и прочитайте книги. Этого будет достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6. Принимаются ли в игру персонажи из других произведений? Например, Ренесми Каллен или Таня Гроттер.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нет, не принимаются. Здесь не место для кроссовера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;7. Где и когда происходят действия в игре?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;События игры начинаются в 1971 году, на первом курсе обучения в Школе Магии Хогвартс. Мародерам еще предстоит познакомится друг с другом, а позже создать знаменитую Карту. Все еще впереди - приключения, первая любовь, школьные будни и выбор пути...&lt;br /&gt;Основные места действия – Лондон, Литтл Уитлинг и Хогвартс. Но это не значит, что персонажи ограничены перемещениям только в указанных территориях – будьте где угодно, главное, чтобы это не шло вразрез со здравым смыслом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sat, 24 May 2014 14:22:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа в магическом мире.</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=370#p370</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; ХОГСМИД &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Волшебная радиосеть»&lt;/strong&gt; — популярная в магическом мире радиостанция, на которой выросло подавляющее большинство волшебников. Главный офис радиостанции находится в Хогсмиде.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Директор радиостанции:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ведущие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Три метлы»&lt;/strong&gt; — уютный паб мадам Розмерты в Хогсмиде. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса. По воскресеньям в любую погоду, будь то неимоверная жара или лютый холод, из паба всегда слышатся шутки, детский смех и обсуждение последних школьных событий. Заведение Розмерты славится своим сливочным пивом и фирменной медовухой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официанты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кафе миссис Паддифут&lt;/strong&gt; - милое уютного кафе в Хогсмиде, где традиционно встречаются влюблённые парочки. Описывается как маленкое, темное заведение, отделанное рюшами. По помещению летают золотые херувимчики, разбрасывающие розовое конфетти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официанты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Кабанья голова»&lt;/strong&gt; — трактир, который держит Аберфорт Дамблдор. В отличие от паба «Три метлы», тут довольно грязно и темно: сквозь годами немытые окна свет с улицы едва пробивается, а земляной пол при ближайшем рассмотрении оказывается никаким не земляным, просто на нём лежит такой слой грязи... Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда. Зато цены тут много ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт никаких вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем? В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до полу, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официанты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Хогсмид»&lt;/strong&gt; — железнодорожная станция, которая принимает и отправляет магические поезда. Основной функцией является всё же встреча и отправка поездов, которые перевозят учеников школы &amp;quot;Хогвартс&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальник станции:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работник депо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кассир-диктор:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Салон моды «Bogema Dress»&lt;/strong&gt; — здесь представлены модели которые выпускает сам магазин, но есть и новинки, присылаемые из иностранных фирм по пошиву одежды и обуви, украшений и аксессуаров. Так же вы найдете различные варианты женского, мужского и даже детского парфюма и разнообразные косметические средства для ухода за вашим внешним видом и внутренним состоянием.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работники магазина:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Сладкое королевство»&lt;/strong&gt; — знаменитая кондитерская в Хогсмиде, где продают всевозможные волшебные сладости: драже на любой вкус «Берти Боттс», бочонок сахарных свистулек, воздушное мороженое. Целый стеллаж «потешных угощений»: взрывающаяся жевательная резинка «Друбблс» (из нее можно выдувать огромные синие пузыри, которые потом несколько дней летают по комнате), мятные нитки для чистки зубов, перечные чертики в пакетах с надписью «Дыхни огнём!», мороженое «Зубом застучи, мышью запищи», мятная помадка в форме лягушат — «В желудке прыгают, ногами дрыгают», хрупкие сахарные перья и карамельные бомбы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работники магазина:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почтовое отделение&lt;/strong&gt; Хогсмида, отсюда можно послать письмо с постовой совой в любую точку мира, также сюда часто приходит корреспонденция для Хогвартса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальник отделения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почтальоны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Зонко»&lt;/strong&gt; — небольшая лавочка розыгрышей, магических игрушек, разнообразных фейерверков и шутих, карнавальных костюмов, и многого другого совершенно непредсказуемого в магической индустрии даже для искушенного покупателя. Здесь царит дух праздника&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работники магазина:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Pearl Dragon»&lt;/strong&gt; — на полках пылятся банки с очень странным на первый взгляд содержимым: заманчиво стоят в ряд разноцветные магические свечи, пылятся волшебные шары, спектрально-астральные очки, напоминалки. Вторая часть магазина посвящена аптекарским принадлежностям и различным котлам, по которым опускаются вниз чеснок, базилик, корни мандрагоры. Магазин пропитан благовониями и загадкой истинной магии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работники магазина:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 18:25:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=370#p370</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые роли</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мужские роли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Женские роли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ю&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лили Эванс - Элли Дарси-Элден&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ю&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sat, 10 May 2014 15:30:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База внешностей</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПРЕКРАСНЫЕ ЛЕДИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ИМЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КОЛДОГРАФИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;А&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Адриана Грзадзиел&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://p5.storage.canalblog.com/51/46/136643/27064532_p.jpg&quot; alt=&quot;http://p5.storage.canalblog.com/51/46/136643/27064532_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Айне О&#039;Горман&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/VvEgy.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/VvEgy.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Альба Galocha&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/uKZrX.jpg&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/uKZrX.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алексия Фаст&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/hjLZ5.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/hjLZ5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алек Алексеева&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/gJHfC.jpg&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/gJHfC.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алекса ПенаВега&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/ZbQSG.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/ZbQSG.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алексина Грехэм&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/WZbaz.jpg&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/WZbaz.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Али Лагард&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/Sh79e.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/Sh79e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Али Мишель&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/H1d4o.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/H1d4o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Али Стивенс&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/IV5si.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/IV5si.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Б&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Г&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Д&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джессика Альба&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/mMcax.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/mMcax.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Е&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;З&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;И&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;К&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Л&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;М&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Н&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;П&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Р&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Т&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;У&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Х&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ц&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ч&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ш&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Щ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Э&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эбби Ли Кершоу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://st.kp.yandex.net/images/kadr/sm_2103295.jpg&quot; alt=&quot;http://st.kp.yandex.net/images/kadr/sm_2103295.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эддисон Гилл&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.modernights.com/images/addison%20gill.jpg&quot; alt=&quot;http://www.modernights.com/images/addison%20gill.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эйнсли Бэйли&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/A24Fb.jpg&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/A24Fb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ю&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Я&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sat, 10 May 2014 07:30:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические школы</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЕГИПЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/G5uLY.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/G5uLY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;АМАУНЕТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Школа основана в 15-ом веке нашей эры. До этого чародеи проходили обучение либо при храмах, либо в частном порядке. Находится в Египте. Названа в честь богини Амаунет, символизировавшей стихийное начало, покровительницы сокрытого и невидимого. &lt;br /&gt;В качестве дани традициям маги этой школы наряду с палочками пользуются жезлами. Чтобы сотворить заклинание, нужно ударить жезлом о землю. Отличие от дурмстранговских посохов в том, что египетский жезл - это жезл пастуха с большой петлей в навершии, где можно спрятать какой-нибудь амулет. &lt;br /&gt;Основной упор школа делает на прорицания, трансфигурацию, уход за магическими существами и темную магию. В данный момент практика темных искусств ограничена соображениями безопасности студентов и тем, что некоторые знания прошлого утеряны.&lt;br /&gt;При условии, что в истории самого Египта есть место некромагии, она изучается как историческая теория, так как сама некромагия является исключительно наследственным искусством и на данный момент в Египте относительная редкость, равно как и в других частях мира.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sun, 04 May 2014 12:26:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистокровные семьи</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Яксли (Англия; древний род) Родовое имение: Фата Моргана – замок в графстве Чешир, Северо-Западная Англия. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что Яксли ведут свой род от потомков самой Леди Морганы, и что семья эта, одна из немногих, ещё хранит память о древней, истинной магии. Магии, что не требует ни волшебных палочек, ни сложных трансфигурационных формул... нет, кровавые ритуалы Яксли не приписывают, но их неизменно уважают и нередко – боятся. В этой семье всегда рождались сильные ментальные маги, талантливые окклюменты и легалименты. Многие Яксли в последние десятилетия сделали карьеру в Министерстве Магии: без них теперь редко обходятся заседания Визенгамота. А ещё они прослыли виртуозными исполнителями смертельных проклятий, от которых нередко страдали волшебники на протяжении нескольких столетий. Поговаривают, что именно благодаря Яксли Нотты с некоторых пор не живут дольше тридцати лет... болтают, но сделать ничего не могут, да и доказать – тоже. Гойлы тоже спешат винить Яксли в том, что никто из них не умирает своей смертью, грозятся тем возмездием и кровавой расправой. Ага, уже лет сто. И до сих пор дальше угроз дело так и не зашло.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Генеалогическое древо (кликабельно)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0BrOv.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/0BrOv.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/0BrOv.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 13:51:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вредные советы. Или как создать идеальных Мэри и Марти Сью</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вредные советы. Или как создать идеальных Мэри и Марти Сью&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Дрожите, гады! Ибо я гряду!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сложный процесс выбора персонажа позади, и анкета вроде бы готова, но может, стоит проверить ее на пригодность? &lt;br /&gt;Админы - существа нервные и непредсказуемые, так что во избежание коллективных обмороков или стадной админской истерии настоятельно рекомендуем поработать над анкетой в случае несоответствия двух и более пунктов. Помните, что анкета - визитная карточка вашего персонажа, не портите жизнь собственному герою....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.	Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В печь отправляются все обычные распространенные имена. Во-первых, ваш персонаж не будет удивителен без прекрасного имени, состоящего, по крайней мере, из пяти слов, как минимум два из которых непроизносимы. Во-вторых,&amp;#160; необходимо указать несколько десятков всевозможных сокращений. И, конечно же, не забудьте упомянуть про то, что ваш герой не любит свое настоящее имя. Ах да, чуть не забыли: выбирать имя под выбранный этнос совсем не обязательно, ведь ваш персонаж уникален.&lt;br /&gt;Ни в одном мире вашего персонажа не станут уважать без интересного прозвища, особенно поощряются админами такие варианты как, кавайная сволочь или&amp;#160; милашка (даже не спорьте, просто доверьтесь нашему опыту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.	Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О данном пункте анкеты мы скромно промолчим, но вполне естественно, что самые продвинутые и умудренные опытом игроки берут себе совершеннолетних и невероятно мудрых героев, познавших за 16-20 лет собственной жизни все прелести оной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.	Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брать что-то конкретное, конечно же, &amp;quot;не комильфо&amp;quot;, так что смело создаем героя с (примесями различных кровей. Про эльфов и гномов не забудьте, и дементоров, кстати тоже! Ой, мы не упомянули про обязательное добавление крови ангела и демона, иначе - не формат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.	Должность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В любом мире бедняки не котируются, так что чем больше имущества и денег - тем лучше. Соответственно, и должность выбирайте подходящую, и желательно не одну, особенно поощряются указания типа «президент магглов», «Господь Бог» на полставки (с 8. 00 до 23.00 по четвергам, обед с 13:00 до 14:00). В магическом мире же лучше выбирать должности типа «Министр Магии», «Повелитель всех Пожирателей смерти» (которому подчиняется сам Темный Лорд) или «директор Хогвартса». И плевать, что Вам всего 20, и вы не Альбус Дамблдор. Вы – уникум, и точка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.	Описание внешности. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательным условием в этом пункте будет удивительная красота, сводящая с ума млад и стар, независимо от их ориентации. &lt;br /&gt;Для девушек: фигура похожа на песочные часы, или гитару, тут уж как вам нравится. Обязательно стройная, как березка или осина, грудь третьего размера (больше – можно, но меньше – ни-ни). Глаза должны занимать строго пол-лица и менять цвет по желанию хозяйки. Аккуратный носик, полные алые губы – створки две в ворота рая. Так же допускается присутствие нескольких родинок, которые ничуть не портят героиню, а придают ей некую загадочность. Шрамы категорически не приемлются, запомните это! Волосы длиной до пояса и, ни в коем случае, не короче, которые, то спадают красивыми локонами, то выпрямляются и красиво обрамляют лицо. &lt;br /&gt;Из одежды естественно предпочитает топы с огромным декольте и юбки, скрывающие меньше чем, если просто прикрыться руками. &lt;br /&gt;С парнями проще: подтянутая фигура с рельефом мышц, мужественное лицо и&amp;#160; всемирная тоска во взгляде – все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.	Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж идеален. Запомните это. Обязательно умный, знает ответы на все вопросы и или лучший ученик на курсе (а то и во всей школе), или же начальство (если они все же имеется вопреки пункту 4) души вас не чает и считает вас незаменимым сотрудником. Милый, и ласковый, но снаружи на нем обязательная маска из холодности, равнодушия и сарказма. Но душа ранимая и жаждущая любви. Обязательно в прошлом было что-то сломавшее и разбившее ее, что и заставляет надевать эту маску. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.	Персональное. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, здесь все просто: если вы (опять же вопреки пункту 4) еще не Министр Магии – то стать им, если вы послушный, то спасти мир (не важно от кого или чего), найти свою любовь (привет пункту 6). Любимое время препровождение: спасать мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.	Школа, факультет, курс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если ваш персонаж еще и учится (хотя зачем не понятно – он же все уже знает) то только в Хогвартсе на Гриффиндоре или Слизерине. Других факультетов не существует, как и других школ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.	Семейное положение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Замужем (женат) за (на) Северусом Снейпом/Альбусом Дамблдором/Люциусом Малфоем/Сириусом Блэком/любым&amp;#160; другим персонажем. И глубоко плевать, что он уже занят или не желает быть скреплен узами брак (Но стоп! Вы же уникальны. Значит можно жениться/выйти замуж&amp;#160; за всех сразу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запомните – быть грязнокровкой или полукровкой – не «комильфо». Только чистрокровный персонаж, принадлежавший к одному из самых древних магических родов. А в родственниках у вас: Малфои, Лестрейнджи, Темный Лорд, Дамблдоры, Блэки. Ну и как можно забыть о Годрике Гриффиндоре, Саалазаре Слизерине и Первелах? Список советуем не укорачивать, а вот дописать еще несколько фамилий – всегда пожалуйста. Родители в дитя души не чаяли и всячески баловали. Или же наоборот – ненавидели, что и нанесло ту душевную травму (см. пункт № 6). В школу ваш герой пошел с 6-7 лет (Вы же гениален – все тот же пункт №6) и все у него получалось буквально с первого раза. Не забудем, что родители все же дали ребенку знания (или это все ночные бдения в библиотеке), но ваш персонаж весь курс освоил за несколько лет. В школе все его любили, уважали и мечтали дружить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Специализация. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут берем все, что можно, принадлежность ко всем организациям, существующим в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Животные&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Вот тут простор для фантазии безграничен. Главное две вещи – оригинальное имя (можно чтобы тоже состояло из нескольких десятков слов) и необычность. Такого животного может даже не существовать, главное подчеркнуть всю свою необычность и особенность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Волшебная палочка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опять же простор для фантазии. Забудьте, что древесина и наполнитель должны быть однородными&amp;#160; и сочетаться. Лучше иметь палочку из каких-нибудь редких (если вообще существующих кроме одно экземпляра, пущенного на вашу палочку) деревьев и не менее редких наполнителей. Так же ваша палочка:&lt;br /&gt;А) выполнена эксклюзивно для вас;&lt;br /&gt;Б)принадлежала вашей бабушке (дедушке)/прабабушке (прадедушке)/пра-пра-пра-пра… ну вы поняли;&lt;br /&gt;В) принадлежала одному из самых сильных волшебников за все существование планеты;&lt;br /&gt;Г) вам вообще не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Патронус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно же, вы умеете его вызывать. Да еще и материально. И плевать, что это очень сложная магия и Пожиратели не имеют патронусов (пункты №6 и 11)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Вы анимаг.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А как иначе? Превращаться Вы научились еще до того как стали говорить. И совсем не обязательно иметь лицензию на данный вид магии. Какой идиот это придумал?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы создали своего идеального во всех смыслах персонажа, теперь скажем по секрету, что только люди с ограниченной фантазией отыгрывают строго прописанный в анкете характер - скучно же! Даешь великие свершения и сумасбродные поступки! Долой серое однообразие и идеальную орфографию! В конце-концов, не портите своей игрой столь дивное впечатление от шедевральной во всех смыслах этого слова анкеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Fri, 02 May 2014 18:21:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные способности</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темные Искусства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Темные Искусства — это заклинания и магические практики, способные причинить вред другим людям и используемые, как правило, со злыми намерениями.&lt;br /&gt;Волшебников, использующих Темные Искусства, называют темными магами. Наибольшего могущества из них достиг Лорд Волдеморт.&lt;br /&gt;Темной Магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить, в сообществе волшебников не считают темной магией. Для Темной Магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Нужно желать причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и лишь тогда заклятие сможет подействовать в полную силу. Занятие Темной Магией может изуродовать душу и тело, как это произошло с Волдемортом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 21:12:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Традиции</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция английской помолвки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В волшебном мире браку предшествует помолвка. В зависимости от традиций рода, время между помолвкой и свадьбой занимает от трех месяцев до года. Свадьба может быть отложена, а помолвка продлена на неопределенный срок в зависимости от обстоятельств или желания пары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При скреплении помолвки жених дарит невесте кольцо (надевается в процессе празднования невесте на безымянный палец левой руки), чем подтверждает свои серьезные намеренья и свое право на будущую жену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помолвка - это праздник, не уступающий по пышности иным свадьбам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого помолвленные официально считаются женихом и невестой, и имеют право целоваться друг с другом на людях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свадьбе предшествуют девичник (&amp;quot;жуткие истории&amp;quot; об участях жен, расказанные за подгонкой подвенечного платья. В конце девичника невеста снимает свое кольцо и убирает его до того времени, когда она сможет передать его своему сыну) и мальчишник (расставание с холостой жизнью со всеми атрибутами: &amp;quot;последний&amp;quot; окурок, &amp;quot;последний&amp;quot; публичный дом, &amp;quot;последняя&amp;quot; драка, &amp;quot;последняя&amp;quot; шалость, &amp;quot;последнее&amp;quot; похмелье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брачные кольца приобретаются парой, одеваются в процессе свадебной церемонии на безымянные пальцы правых рук и носятся до скончания дней или до развода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если невеста хочет подчеркнуть свою чистоту, то поверх подвенечного платья повязывается алая лента. Эта лента хранится мужем до того времени, когда он сможет передать ее своей дочери (древняя традиция, более пострадавшая от времени чем традиция сохранения кольца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция английской свадьбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два мага решили создать семью. Они уже прошли через процесс помолвки – то есть оглашение серьезности своих намерений (см. текст посвященный традициям английской помолвки) и готовы сделать последний, решающий шаг в заданном направлении. Что им для этого надо знать? &lt;br /&gt;А знать надо следующее - в магической Британии существуют два вида брака – традиционный и аристократический. Первый тип брака известен с незапамятных времен, и также называется народным, второй же был официально введен королем Генрихом III в 1217 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступать в брак можно с 21 года. Исключения делаются только в том случае, если девушка ждет ребенка, но тоже только в случае если хотя бы одному из будуших супругов исполнилось 21 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим каждый из этих типов по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиционный брак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим типом брака может сочетаться любая пара, но представители Древних родов обычно избегают его, считая слишком простонародным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и классическая помолвка традиционный брак заключается с помощью оглашения. Для процедуры оглашения требуется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Со стороны невесты: родители или опекуны невесты (если живы), либо вообще любой взрослый, который является поручителем ее условной женской части. Круглая сирота для вступления в брак должна найти себе взрослого, то есть мужчину старше 33 лет, который поручится за нее перед стороной жениха. Наличие такого человека является гарантом ее скромного нрава, доброго харатера, обаяния, трудолюбия и прочих добродетелей, потому что если она никого не нашла – значит она полная мымра, и такую «кошку в мешке» никто не возьмет, или же некого будет обвинить в последствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со стороны жениха требуются те же самые люди, только женщины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По традиции, пара посаженных либо реальных родителей предается бурному планированию будущей жизни молодых, пьет на брудершафт и дарит им дебильные подарки. Яд медленного действия считается дебильным подарком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лучший Друг и Подружка невесты. Они обеспечивают подготовку и веселье свадьбы изнутри. Свадебные туалеты, развлечения гостей, списки приглашенных, заказ угощения, многоярусный торт, съем трактира, музыка и прочие обременительные процедуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На свадьбе должен быть хотя бы один гость человеческого происхождения. Таким образом необходимое количество участников для данного типа свадьбы - 7 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Жених должен надеть на безымянный палец правой руки невесты обручальное кольцо, после чего то же самое должна сделать и невеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Брак считается скрепленным после публичного поцелуя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В заключении невеста должна бросить в толпу свадебный букет.&lt;br /&gt;Поймать его считается хорошей приметой: это значит, твоя свадьба будет следующей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в Традционном браке возможны разводы. Так же, как и свадьба, он заключается посредством оглашения. Для того, чтобы развестись, необходимы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старейшина местечка, где происходит развод, либо просто всеми уважаемый человек. &lt;br /&gt;Главная сплетница (в последнее время эту функцию выполняет пресса). &lt;br /&gt;Свидетели, пришедшие по желанию. &lt;br /&gt;Родители, если они еще живы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделом имущства занимается старейшина тут же. Окружающие могут давать ему советы. Справедливость гарантируется публичностью процесса. После развода женщина имеет право вернуться в род своих родителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократический брак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, введенный Генрихом III, этот брак был призван подчеркнуть различия между потомками древних родов и магглорожденнными волшебниками, поэтому со времени введения юридически закреплена возможность заключать аристократический брак только между чистокровными магами, либо между полукровками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный тип брака предполагает заключение Магического Контракта, этот Контракт совершено не похож на брачный договор и не имеет с ним ничего общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический Контракт: &lt;br /&gt;1. Гарантирует невозможность рождения детей на стороне (действует в обе стороны). Благодаря этому контракту институт брака очень укрепился и возвысился, в то время как люди не пострадали. &lt;br /&gt;2. Не обязывает к исполнению супружеских обязанностей. &lt;br /&gt;3. Не является экономическим договором и не призывает к объединению имущества. На основании этого жена может прийти в дом мужа без приданного либо с минимум такового. Считается, что волшебник-аристократ берет человека (носителя волшебной крови), а не его доход. &lt;br /&gt;4. Не предусматривает развода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аристократический Брак заключается следующим образом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Молодые посылают сову в Отдел Тайн с просьбой соединить их. &lt;br /&gt;2. Отдел назначает день &lt;br /&gt;3. Молодые приходят в назначенное время в показанную им комнату, в которой обитает Таинственная Сила. Никто, кроме уже брачующихся, не знает, что именно там происходит. И не узнает: ни один человек не имеет права говорить об этом! &lt;br /&gt;4. Там с помощью сотрудника Отдела Тайн заключается Контракт. &lt;br /&gt;5. Брак считается окончательно заключенным в момент обмена супругами кровью (обряд побратимства). Эта традиция идет с мифологических времен, когда братья и сестры были супругами (Юнона и Юпитер, Осирис и Изиза). Это можно уже сделать где угодно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:50:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разумные волшебные существа</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Вейла&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола — в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Вампир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - нежитью, питающимися человеческой или животной кровью. Живут кланами. Боятся солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Великаны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — существа огромного роста, очень похожие на людей, за исключением волос: у великанов они короткие и курчавые, зелёного цвета. Размер головы по сравнению с туловищем очень мала и имеет форму шара. Издали спящих великанов принимали за холмы, поросшие мхом. Однако, если разбудить великана, то он просыпается в очень скверном расположении духа, поэтому будить их строго не рекомендуется. Если доведётся говорить с великаном, старайтесь использовать простые фразы и не слишком умничать, потому что великану проще вас убить, чем переварить какую-либо слишком сложную для него мысль.&lt;br /&gt;Великаны любят волшебство, если оно, конечно, не направлено против них. Однако у великанов имеется сопротивление некоторым видам магии. Сегодня в Европе осталось не больше шести десятков великанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зафиксированы случаи рождения детей от смешанных человеческо-великанских союзов. Обычно влюблённому волшебнику приходится пить оборотное зелье (на великанов и полувеликанов оно не действует).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на общую низкую образованность великанов, известны весьма интеллектуальные великаны. Например, мадам Максим является директором магической школы Шармбатон. Рубеус Хагрид также имеет долю великанской крови, сын великанши Фридвульфы. Рубеус не смог доучиться в Хогвартсе, хотя позже некоторое время преподавал в нём предмет «уход за магическими существами». Великанам доступны человеческие чувства: когда Хагрид повстречал своего брата Грохха, притесняемого сородичами за маленький рост, он забрал его к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гоблин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями, со смуглой кожей. Также они обладают головой, которая по размерам больше человеческой.&lt;br /&gt;В принципе они занимают экономическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об интересной особенности мировоззрения гоблинов рассказывает Билл Уизли, который долгое время с ними работал бок о бок в различных отделениях банка «Гринготтс». Оказывается, гоблины (здесь явно просматривается пародия на современных производителей программного обеспечения, аудио- и видеопродукции) считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей, сделанных гоблинами, по наследству гоблины не приемлют в принципе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Дементоры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — существа, долгое время охранявшие Азкабан, тюрьму для волшебников. Однако, с приходом к власти Волан-де-Морта и благодаря ему, они оставили Азкабан. В фильме изображены как парящие скелеты в балахонах, но в книге упоминается бледная покрытая слизью и струпьями кожа. Известно, что у дементоров нет глаз. Живут во тьме и гнили, принося уныние и смерть. Страшны тем, что высасывают душу из всего живого. При приближении дементора человек испытывает холод, а также необъяснимые приступы страха и отчаянья. Они питаются радостью и счастьем, оставляя взамен боязнь и уныние. Изгнать дементора может Патронус, вызванный заклинанием «Экспекто Патронум».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После встречи с дементором Римус Люпин советует есть шоколад, который придаёт сил. По объяснению самой Роулинг, она отождествляет дементоров с депрессией. Качество дементоров — высасывание надежды, радости и приятных воспоминаний — именно так действует на человека депрессия, а поскольку шоколад, по словам врачей, облегчает самочувствие людей, находящихся в депрессии — выбор в пользу шоколада (в качестве лекарства) неслучаен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое страшное наказание — это «поцелуй» дементора. Дементор высасывает душу человека. Тело человека остаётся жить, но становится лишь пустой оболочкой, подобно растению лишённой своего эго и самосознания. Высосанная душа, по-видимому, не сможет обрести покой, как после смерти, поэтому о человеке, испытавшем поцелуй дементора говорят, что он «хуже, чем мёртв».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарри Поттер пережил «поцелуй» дементора, поскольку «поцелуй» оказался незавершённым. Он вернулся на берег озера благодаря маховику времени, который получила Гермиона Грейнджер для учебных целей, увидел кружащих над потерявшими сознание людьми дементоров и прогнал их с помощью того же Патронуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сириус Блэк утверждает, что ему удалось обмануть дементора, обратившись в собаку. Блэк раскрыл механизм побега из Азкабана сына Барти Крауча: гниющего в тюрьме сына заменила умирающая от болезни мать. Дементоры почувствовали, что в тюрьму вошёл один здоровый человек, и один умирающий, и вышли также здоровый и слабый. Поэтому побег удался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волан-де-Морт считал их союзниками, и они действительно перешли на его сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Домовые эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По именам нам известны четверо домовых эльфов. Это Добби, Кикимер и женщины-эльфы Винки и Похлеба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице. Винки к тому же ещё и употребляет глаголы в инфинитиве, что звучит совершенно по-иностранному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домовые эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Гермиона Грейнджер узнаёт о рабстве домашних эльфов, то начинает горячо бороться за их освобождение. Правда, она не встречает в этом поддержки ни своих друзей, ни одноклассников, ни даже Хагрида. Более того, когда она пытается хитростью дать эльфам одежду или говорит об их праве получать плату за свою работу, её идеи вызывают у «угнетённых» только возмущение. Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание… Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности, это позор. Требовать за свою работу плату — это всё равно, что для той же Гермионы потребовать, чтобы Рон и Гарри оплачивали её помощь в подготовке домашних заданий. Это — тоже позор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об истории домовых эльфов сохранилось очень мало сведений, порой сами волшебники не могут точно сказать откуда взялись домовики. Да и, честно говоря, мало кто из волшебников всерьёз обращает внимание на слуг, одним из критериев которых является их незаметность. Однако, опираясь на косвенные данные, можно попытаться эту историю реконструировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лет 200—300 назад земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. (Во-первых, гоблины такого же роста, как и эльфы, да и внешне немного похожи, во-вторых, Винки презрительно отзывается о гоблинах, словно речь идёт о нищих бродягах, а не об умных и уважаемых членах волшебного общества; так обычно отзываются о соседях, либо о давних врагах). В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната (отсюда — магический контракт), по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду (это объясняет странное условие рабства домовиков). Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Столь сильная признательность — залог самого крепкого и, главное, добровольного рабства. А с добровольным рабством очень трудно бороться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Кентавр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека.&lt;br /&gt;Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой доспехи, лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей… И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табун Запретного Леса:&lt;br /&gt;Магориан — широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом, как у Бейна, но по основным положениям он с ним согласен.&lt;br /&gt;Флоренц — белокурый, голубоглазый, с белым лошадиным телом и чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бейна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором.&lt;br /&gt;Бейн — черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми.&lt;br /&gt;Ронан — рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Магориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Оборотень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — человек, страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, тоскливо воя на Луну…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Тролль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — огромное сильное магическое существо с тусклой гранитно-серой кожей, бугристым телом, напоминающим валун, и крошечной лысой головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног… а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые и агрессивные создания, но из них, при надлежащем обучении, выходят хорошие охранники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одного такого запустил профессор Квиррелл в Хогвартс, чтобы получить доступ к философскому камню.&lt;br /&gt;Трех других поставили охранять вход в гостиную Гриффиндора, когда на Полную Даму напал Сириус Блэк, а заменивший её сэр Кэдоган пропустил того же Блэка в спальни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Сфинкс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — мифическое существо с головой женщины, телом льва и крыльями грифона. Сохранились знаменитые египетские скульптуры, изображающие сфинкса и греческие легенды, рассказывающие о нём. Сфинксы — прекрасные охранники. Они убьют всякого, кто не сможет ответить на загаданную загадку. В третьем туре Турнира Трёх Волшебников Гарри Поттеру пришлось отгадывать загадку Сфинкс, чтобы она пропустила его на поляну, где стоял Кубок огня — главный приз состязания. Загадка была загадана в виде шарады: Обладают разумом, но они очень агрессивные создания и причисленны к зверям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Русалки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — мужчины и женщины с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови весьма неодобрительно относятся к водяному народу, как, впрочем, и ко всем «полулюдям». Так, зам. министра магии Долорес Амбридж однажды на полном серьёзе предложила законопроект по отлавливанию представителей водяного народа и навешиванию им бирок. Закон принят не был.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдомедицина</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила по медицине&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На элементарном уровне большинство ран лечатся на дому самостоятельно благодаря полученным знаниям. Например, Волшебник может сварить самостоятельно или купить в Аптеке мазь от нарывов и применить ее в домашних условиях. Однако, это не будет гарантировать 100% выздоровления. Для специализированной медицинской помощи существует Больница имени Святого Мунго, находящаяся в Лондоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдомедиком является Волшебник, который принес клятву Гиппократа и больнице Святого Мунго, а также получил колдомедицинский уровень. Для осуществления лечебной практики у Волшебника должно быть разрешение Больницы, подтверждающие его навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы медимаг, то ваш ментальный уровень очень высокий, то есть на вас всегда сложно проводить Легилименцию, Оливейт или Магию Иллюзий - уровень сопротивляемости в разы выше.&lt;br /&gt;Если вы медимаг, то вы никогда не сможете изучать Темные Искусства. Эти способности - противоположности, которые никогда не соединятся в одном волшебнике.&lt;br /&gt;Если вы медимаг, то вы практически не способны причинять кому-то боль. Даже в целях самооброны вы должны выбирать обезвреживающие Чары, но не приносящие вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Целительские уровни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальный&lt;/strong&gt; - обязательный. Изучается теория и основы целительства, а также лечение простых травм и болезней. Школьный уровень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Средний&lt;/strong&gt; - может изучаться в зависимости от сданных СОВ на 6-7 курсах. Оказание первой доцелительской помощи, постановка простых диагнозов, выведение из критического состояния. После окончания курса (сдача ПАУК) присваивается звание - ассистент целителя.&lt;br /&gt;Два более продвинутых уровня можно изучить только на территории госпиталя св. Мунго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квалифицированный&lt;/strong&gt; - оказание квалифицированной помощи, диагностика, лечение большинства заболеваний и проклятий, устранение последствий большинства боевых заклинаний. После окончания курсов присваивается звание - целитель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высший&lt;/strong&gt; - оказание высококвалифицированной помощи. Лечение сложных проклятий, реабилитация после калечащих боевых заклинаний, участие в лечении последствий непростительных проклятий. Кроме окончания курса потребуется достаточная практика, после чего присваивается звание - старший целитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение травм и физических повреждений производится только и исключительно при помощи магии и зелий. Колдомедицина никогда не использует хирургическое вмешательство, никогда не делает разрезов для диагностики, либо лечения повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут сами решить, что они заболели в силу душевных переживаний или сюжетной логики. Такой персонаж отыгрывает заболевание по своему усмотрению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Диагностика&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диагностика всегда производится магически, волшебной палочкой, специальной диагностирующей магией.&lt;br /&gt;Диагностирующая магия показывает проявление воздействия, но никогда не объясняет, какой именно комплекс заклинаний привел к подобному результату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;аппАре стигмАта&lt;/strong&gt; (диагностика) - помогает определить практически все симптомы различных поражений заклятиями, темными артефактами, темными существами и т. п. Например видны: пена изо рта, укусы вампиров, круциатусы, метки, империусы и т.д. и т.п. Непростительная магия и поражение темными артефактами. Также Целителям видны невидимые и скрытые метки на теле Волшебника, например, печать Некроманта (Темные искусства), метка Волдеморта, проклятье Ликантропа или Вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Укусы магических животных&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При укусах раны промываются, обрабатываются специальными присыпками, мазями и зельями для предотвращения (по мере возможности) магического воздействия и заращения, после чего (если 4-х часов с момента укуса не прошло) заживляются магией, либо (если с момента укуса прошло больше 4х часов) обрабатываются заживляющими зельями.&lt;br /&gt;Неправильное обращение с магическими растениями и повреждения, связанные с этим.&lt;br /&gt;- шипы, рваные раны: то же, что при укусах маг. животных&lt;br /&gt;- ожоги: лечатся мазями, либо специальными присыпками, и, в случаях внутреннего магического распространения, эссенциями и настойками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ранения, полученные в ходе взрывов котлов, из-за неправильно сваренных зелий, обварения зельями&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При подобных повреждения в первую очередь магически, либо вручную, удаляются остатки зелий с тела. Далее варятся соответствующие зелья, употребляются настойки, либо примочки и мази, прекращающие действие зелья и возвращающие исходное состояние. Зелья нейтрализуются только зельями, и никогда - магией.&lt;br /&gt;В случае обращения с подобными травмами позднее чем через полчаса после поражения, последствия могут так и остаться необратимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магические вирусы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические вирусы всегда смертельно опасны и требуют изолирование пациентов. Необходимо употребление общеукрепляющих зелий и настоек, в случае возникновения оспин, либо других внешних язвин используются присыпки.&lt;br /&gt;В случае возникновения подобных вирусов маги либо умирают, либо выживают - в зависимости от сопротивляемости собственного организма. Такие вирусы можно только «переболеть».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Отравления зельями, либо ядами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отравлениях пациенту варится и дается индивидуальный, либо универсальный, антидот, после чего требуется от одного дня до недели наблюдения за пациентом, чтобы была возможность вовремя заметить и остановить ухудшения состояния. Во время содержания в клинике пациенту выдаются специальные отвары, а также прописывается строгая диета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ранения от заклятий, повлекшие за собой лишение конечностей и частей тела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наращивание тканей допустимо не позднее, чем через 4 часа после травмы. В остальных случаях допустимо лишь вживление магических протезов.&lt;br /&gt;- сращивание тканей без шрамов и других остаточных следов происходит только в том случае, если с момента повреждения до вмешательства прошло не более 4-х часов. Существуют варианты особо тяжелых заклятий (темная магия), при которых даже быстрое вмешательство колдомедика не исключает возможности образования шрамов, либо плохого сращивания тканей. От темномагического воздействия практически всегда остаются следы, только опытный специалист в области ЗОТИ и темномагической колдомедицины сможет излечить подобные раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темномагическое воздействие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия, отголоски воздействия, дадут о себе знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лечение физического темномагического воздействия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- магия&lt;br /&gt;Контр-заклинания применяются, если речь идет о гниении, омертвении и некоторых других специальных поражениях. Все контр-заклинания за редким исключением должны быть наложены не позднее получаса с момента магического воздействия. Более позднее вмешательство ничем не сможет помочь.&lt;br /&gt;Заживляющие заклинания применяются, если внутреннее и поверхностное проявление магии воздействует только и исключительно на физическое тело волшебника, не затрагивая его душу или психическое состояние, и не связано с такими процессами, как гниение и омертвение тканей. &lt;br /&gt;- зельеварение&lt;br /&gt;Мази, примочки, присыпки применяются, если требуется смягчение, рассасывание или лучшее заживление ран после использования заживляющих заклинаний; либо в случае магических ожогов.&lt;br /&gt;Настойки и эссенции применяются для заживления, либо остановки внутренних закрытых повреждений и поражений (лечат самостоятельно, редко - в комплексе с заклинаниями); также применяются для остановки и заживления магического воздействия повреждения.&lt;br /&gt;Отвары как правило применяются как адаптирующее, тонизирующее и общеукрепляющее средство после излечивания внешних проявлений повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ритуальная колдомедицина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть ритуальная колдомедицина? Это магический комплекс, предусматривающий создание определенных магических условий, включающий в себя зелья, заклинания и другие виды магии, такие как руническая магия. Доступна только на уровне Старшего Целителя.&lt;br /&gt;Применяется для:&lt;br /&gt;- снятия проклятий.&lt;br /&gt;- снятия Империуса, либо любого другого вида волевого воздействия темной магии.&lt;br /&gt;- снятия воздействия темной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Соответствие некоторых атак и видов повреждений (их видит Целитель):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; - внешних и внутренних повреждений нет.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Бонс Картео&lt;/strong&gt; - многочисленные переломы рёбер, ушибы внутренних органов, множественные синяки на месте попадания заклинания.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Лацеро&lt;/strong&gt; - порезы ровные и правильной формы, как от острого ножа.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Круцио&lt;/strong&gt; - общая слабость. При применении на человеке заклятия Круциатус больше 3 раз - надрыв голосовых связок. При применении на человеке заклятия Круциатус больше 5 раз - разрыв голосовых связок, иногда переломы пальцев, вывихи конечностей, периодические спазмы мышц конечностей. Если во время применения на вас заклинания Круциатус вы ударялись о какие-либо предметы - синяки на месте ударения. При применении на человеке заклятия Круциатус больше 10 раз кроме выше перечисленных признаков происходят необратимые изменения в сознании человека, он начинает сходить с ума. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Редукто&lt;/strong&gt; - обильные ожоги со стороны попадания заклинания, ссадины, ушибы, переломы. Потеря сознания сразу же после попадания заклинания по человеку.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ступефай&lt;/strong&gt; - небольшая слабость. После трех подряд примененных - эффект сотрясения мозга.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Инсендио&lt;/strong&gt; - ожоги на теле.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Формидо&lt;/strong&gt; - человек испытывает панический страх, паника, желание сбежать, не реагирует на какие-либо слова.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ахелитус&lt;/strong&gt; - покраснение кожи на шее человека. После 15 минут применения заклинания жертва теряет сознание. Смерть от нехватки воздуха наступает через 1 час.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Атака оборотня&lt;/strong&gt; - неглубокий или глубокий порез (в зависимости от типа атаки) на месте удара оборотня.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Укус оборотня&lt;/strong&gt; - рваная рана на месте укуса. Головокружение.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Атака дементора&lt;/strong&gt; - общая слабость. Жертву бьёт дрожь, ей очень холодно.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Поцелуй дементора&lt;/strong&gt; - внешних и внутренних повреждений нет. Человек превращается в &amp;quot;растение&amp;quot;.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Укус мантикоры&lt;/strong&gt; - общая бледность, слабость и головокружение. Смерть от яда наступает через 1 час.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Укус вампира&lt;/strong&gt; - общая слабость, состояние эйфории, две рядом расположенные точки правильной формы (обычно на шее).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:35:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О праздниках</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Имболк 31 января - 1 февраля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот праздник у кельтских народов известен издревле. Отмечается он ночью с 31 января на 1 февраля. Посвящается праздник богине, отдавшей на Самайн свою жизнь Богу для того, чтобы он смог возродиться. Самхейн или Самайн дошёл до нашего времени, трансформировавшись в ночь Хеллоуина и День Всех Святых. Праздник Имболк является обратной стороной Самайна. Имболк – это праздник выздоровления богини, возрождения и очищения земли. Можно сказать, что это своеобразный праздник весны у кельтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имболк – это праздник очищение через возрождение силы Солнца. Это праздник плодородия, света. В Европе его отмечают при свете пламени факелов, костров и огней. Огонь на Имболк –это собственное вдохновение и образование, точно так же, как тепло и светло. У некоторых народов Имболк называют праздником Оймелк, Факелов, Праздник Пана, Луперкалия, День Бригитты, Фестиваль Подснежников и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имболк – это добрый и домашний праздник. Для очищения в этот день следовало не только самим омываться, но и поливать водой домашних питомцев: кошек, собак, домашний скот. Также следовало чисто убираться в доме, а на ночь обязательно оставить горящую свечу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Имболк нужно было пить молоко и питаться молочными продуктами. Также в почёте были пряные мясные блюда, сдобренные чесноком, луком, перцем. Также во все блюда нужно было добавить изюм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Белтайн - 30 апреля - 1 мая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот праздник начинается на закате предыдущего дня 30 апреля, когда друиды на вершинах окрестных холмов разжигают огромные костры, сложенные особым образом из сучьев священных дубов, чтобы прогнать прочь зло и болезни. Между двумя огнями прогоняют домашних животных, чтобы защитить и очистить их. &lt;br /&gt;Белтайн - половина пути между Весенним Равноденствием и Летним Солнцестоянием, &lt;br /&gt;возвещает приход лета и должен умиротворить богов, чтобы они сохранили хорошую погоду и хороший урожай. Наряду с Самайном это день, когда открываются двери потустороннего мира. &lt;br /&gt;Во время Белтайна сооружаются майские шесты, устраиваются народные гулянья, соревнования стрельбы из лука и рыцарские турниры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лугнасад 1 августа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лугнасад (Lughnasadh), которое переводится как «сборище Луга» или «свадьба Луга». Луг — один из богов кельтского пантеона, покровитель земледелия и многих ремесел. Кельты называли его «длиннорукий» и «многоискусный». Справляется первого августа и знаменует собой начало осени и сбор урожая. Начало уборки обставлялось очень торжественно. На первую жатву выходили в лучших нарядах, под ритуальные песни и в сопровождении друидов.&lt;br /&gt;Празднеству предшествовала ритуальная общественная трапеза, на которой присутствовали кушанья из зерен нового урожая - хлеб, каша, обрядовое печенье, первые незерновые плоды (фрукты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На празднике проводится ярмарка, где можно было обменять или купить нужные товары, продавался скот, изделия, оружие, плоды. На ярмарке заключаютя соглашения и договоры, в том числе и брачные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В честь праздника организовываются лошадиные бега, игры, различные соревнования, шуточные бои и прочие развлечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Самайн 31 октября - 1 ноября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самайн - праздник перехода к зиме, который открывает один из четырех сезонов, отмечается в ночь на 1 Ноября, дабы задобрить и умиротворить темные силы неизвестного. Это праздник, дающий содействие силам прироста и плодородия и держащий в безопасном положении силы зла, угождающий богам жертвами, и как четкое разграничение между радостями сбора урожая и трудностями приближающейся зимы. &lt;br /&gt;В этот день потусторонний мир становится видимым и доступным человеческому роду. Обитатели сверхъестественного мира могут свободно смешиваться с толпой, обладая особенностями, связанными с опасностью для человеческого существования. &lt;br /&gt;1 Ноября также конец выпасного сезона. В этот день все земные дела откладываются для отпугивания нечисти, на холмах жгут костры, вокруг которых танцуют и поют, а по улицам ходят ряженные. &lt;br /&gt;На Самайн пекут особые хлебцы из овсяной муки, покрытые заварным кремом. Хлебцы эти имеют разнообразную форму - треугольные, квадратные, круглые с отверстием по середине, причем предпочтение отдается последней форме. В этот день пастухи выходят в поле и разламывая пополам хлебцы, кидают их через плечо, что считается лучшей оградой скота от волков, орлов и лисиц. &lt;br /&gt;В этот день предсказывают будущее по середине ореха, по капустным кочерыжкам, капали яичный белок в воду и так далее, но главное - соблюдайте осторожность, ведь человеческое стремление к знанию будущего может обратиться неожиданными и возможно нежеланными последствиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Йоль (у магглов - Рождество)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, из всех празднеств Йоль — самый главный, самый священный и самый могущественный зимний праздник. В эти ночи все миры сходятся в Мидгарде: боги и богини нисходят на землю, тролли и эльфы беседуют с людьми, мертвые выходят из Нижних Миров. &lt;br /&gt;Йоль начинается за ночь до зимнего солнцестояния (в зависимости от года с 19 по 22 декабря). Эта ночь называется «материнской», ее встречают, проводя вечер в кругу семьи. &lt;br /&gt;Йоль — дни великого пира и праздника, в которые все собираются вместе, дабы вновь встретить Солнце, восставшее из мрака, и обозреть возрожденный мир. &lt;br /&gt;Происхождение слова «Йоль» теряется в глубине веков. Скорее всего, оно восходит к индоевропейскому корню со значением «вращаться», «крутиться», «колесо». Возможно, оно означает «время поворота», «поворот года», «время жертвоприношений» или «темное время». &lt;br /&gt;По традиции Йоль длится 13 ночей, которые называют «Ночи духов». Эти тринадцать ночей от первого заката солнца и до последнего рассвета — брешь между двумя годами, сакральный период, в течение которого нет ни привычного времени, ни привычных границ, когда вершится жребий богов и вращается веретено богини Судьбы. &lt;br /&gt;Самый важный момент праздника Йоль — это, конечно же, зимнее солнцестояние и самая длинная ночь в году, во время которой настоящими властителями в этом мире становятся духи. В эту ночь зажигают «костер Йоля» и охраняют дом от злых духов. В эту же ночь даются самые искренние клятвы и обещания. Верят также, что не следует быть одному в эту ночь — ведь тогда человек остается наедине с мертвыми и духами Иного Мира… &lt;br /&gt;Заканчивается Йоль на «двенадцатую ночь» (собственно, тринадцатую, о чем свидетельствует даже ее древнеисландское наименование, Threttandi) — то есть, 6 января. &lt;br /&gt;Следующий день считается «днем судьбы» — все, что сказано и сделано до захода солнца, определяет все события наступившего года. Считается, что нет более верных знамений, чем те, что были явлены во время «Двенадцатой Ночи». А самые сильные слова те, что сказаны в эту ночь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:31:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и колдовство</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Магией полноценно может владеть далеко не каждый – это зависит от природного магического потенциала человека. Магия в чистом виде в основном практикуется только эльфами, а колдовство – людьми и эльфами. И если способности эльфа определяются для него с рождения и проявляются в том или ином возрасте, колдовство достигается путем развития его самим колдуном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Колдовство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;по сути своей практически безгранично, ограничение есть лишь в способностях самого колдуна. Главное – найти то колдовство, с которым колдун лучше уживается, и начать его развивать. А по мере освоения одних способностей, начать изучать и развивать и другие, поэтому если посвятить колдовству всю свою жизнь, то в итоге можно стать очень могущественным колдуном, победить которого будет весьма не просто. &lt;br /&gt;С помощью колдовства можно сделать много чего: можно заставить тот или иной предмет летать; можно зачаровать какой-нибудь предмет на какие-либо действия, например, приказать вешалке у двери открывать дверь посетителям; можно делать совсем простые манипуляции с мелкими предметами, к примеру, чтобы веник сам подметал пол, а тарелки мылись в раковине; более сильные маги вообще могут одним движением руки убраться во всем доме или даже сделать перестановку мебели; еще более сильные могут создать из магии ту же мебель, поставив на нее магическую печать, чтобы магия не распадалась, но и чтобы не пришлось постоянно тратить энергию на ее поддержание – в этом случае такую мебель можно растворить сняв с нее магическую печать, и тогда она растечется липкой лужицей или разлетится на искры, у кого как.&lt;br /&gt;Более сильные колдуны умеют незначительно менять свою внешность – перекрашивать, отращивать или укорачивать волосы, менять одежду или ее цвет прямо на ходу; более слабым же приходится использовать для этого какие-то артефакты, из которых внешность как бы достается и одевается одним движением руки. Но по-настоящему опытный колдун легко заметит, что у этого колдуна внешность поддельная. &lt;br /&gt;Колдовство также позволяет ускорять или замедлять какие-либо процессы: не раз и не два замечалось, что опытные колдуны замедляют процесс старения своего внешнего вида, пусть изнутри тело все еще продолжает стареть как прежде. Ускорение же процесса часто используют в выращивании растений – особенно хорошо это дается колдунам-эльфам, которые по природе своей больше склонны к природной магии. Для лесных эльфов даже отдельный виток колдовства придумали – связанный с природой: он включает в себя создание и быстрое, занимающее секунды, творение и выращивание деревьев, лиан (которыми даже можно атаковать), и оживление каких-либо деревянных предметов. &lt;br /&gt;Также с помощью колдовства можно создавать себе миньонов, которые служат колдуну кем-то вроде слуг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темное колдовство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;используется как светлыми, так и темными колдунами, причем светлыми оно используется как раз в борьбе с темными. Темные колдуны – это колдуны, которые пошли против народа, каких-то устоев, решили получить власть или отыграться на ком-то, поработить зло и использовать его в своих целях. Темные колдуньи называются ведьмами, а колдуны – ведьмаками. &lt;br /&gt;К темному волшебству так же относится и некромантия – поднятие мертвецов с помощью колдовства, магических печатей или силы древнего артефакта, с приложением колдовских чар. А если не поднятие, так и вовсе ее создание из магии, как тех же миньонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магия Стихий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Магией в Мире пользуются в основном лишь эльфы. Она подразумевает под собой четыре стихии: Воды, Огня, Воздуха и Земли. Пятым направлением является магия Света, но она является основой для существования других видов магии. Маг может в совершенстве овладеть только одной стихией, вторую он будет знать лишь немного, обычно вторую Стихию называют Вспомогательной Стихией. &lt;br /&gt;Подобное ограничение объясняется тем, что магический потенциал человека (или представителя любой другой расы) и магический поток внутри организма, не могут освоить несколько стихийных потоков и не в состоянии быстро перестраиваться на нужный стихийный поток. Грубо говоря, организму постоянно приходится приспосабливаться к двум разным проявлениям концентрации магии в нем, поэтому, когда он только-только привыкает к одному, другое перебивает эту устойчивость и приходится начинать все заново. При неосторожных попытках овладеть более чем одной стихией, человеческое тело просто-напросто может не выдержать и жизненно важные органы постепенно перестанут функционировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Побочные ветки магических знаний&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;*доступны только для магов Стихий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Анимагия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – позволяет принимать вид какого-то животного, причем нужно быть осторожным с этой возможностью, стоит лишь неправильно рассчитать свои силы и обратиться в зверя без остатка магических сил на обратное превращение, так в теле зверя и останешься. Потому как после принятия звериной формы магические способности и остаток магической энергии замирает. В теле животного нельзя подождать, пока магические силы восстановятся, да и магию использовать нельзя, не считая обратного перевоплощения в человека, на которое и тратится часть той энергии, которая была заморожена при первом обращении. И если при обращении осталось мало сил, то обратно в человеческое тело уже можно и не вернуться, по крайней мере такое, каким оно было до этого. Самым изворотливым, которые все же попались в этом плане, удалось вернуться в человеческое обличие, но было оно иным – если до этого тело было взрослым, и остатка энергии на его возвращение не хватило, принимается более молодая форма. Причем ровно такая, на сколько хватило магических сил. И очень не повезет, если этих сил хватило на обращение в какого-нибудь 5-летнего ребенка. Вся соль в том, что в этом случае память пусть и остается у этого мага, но вот его магические силы сильно уменьшаются в виду юности и неспособности тела к сильной магии, да и на поведение отчасти влияют все прелести того возраста, в которое посчастливилось попасть. И если какой-нибудь старый маг случайно попадет в такую неприятность, а при повторном обращении попадет в тело подростка – будет страдать от всех ощущений полового созревания. &lt;br /&gt;Также анимагия коварна тем, что животное, в которое можно обратиться, определяется автоматически, в зависимости от характера этого анимага, его животной сущности. Животных, в которых превращаются анимаги называют Тотемами. И как говорят – «люби свой Тотем, тогда и он тебя любить будет». И ведь не зря, потому как замечалось, что анимаги быстро находят общий язык с животным в жизни, которые относятся к их Тотему. Так, например, какой-нибудь анимаг, Тотемом которого является кот, будет хорошо восприниматься кошками, да и сам подсознательно будет махровым кошатником. &lt;br /&gt;В виду того, что анимагия достаточно сложная наука, требующая очень хорошего чувства своих магических способностей, она считается довольно редкой среди магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – магия позволяющая копаться в мыслях кого-либо. Вернее, чтение мысли или общаться с кем-либо мысленно. Во втором случае необходимо мысленно очень четко ставить слова и предложения, не сбиваясь, знать, что хочешь сказать, чтобы этот зов дошел до нужной головы. Мысленное общение считается более легким, чем чтение мыслей, потому как от чтения мыслей защищают многие артефакты, а у некоторых личностей такой мысленный блок имеется чуть ли не от природы, это зависит от силы воли человека и от силы его духа. Чтение мыслей – очень сложная штука, потому что нужно как минимум более или менее знать что-то очень личное о нужной персоне, что-то такое, что проведет его вглубь его головы, к другим мыслям. В этом наполовину и состоит сложность – далеко не так просто узнать это что-то, потому как неизвестно насколько это что-то должно быть личным, ведь на это тоже влияет сила воли и сила духа человека. Может быть, даже достаточной с точки зрения мага откровенности будет недостаточно, чтобы пробиться в разум нужного человека, и узнать для этого нужно что-то куда более серьезное. &lt;br /&gt;В виду того, что чтение мыслей достаточно сложное искусство, на которое можно потратить многие годы жизни, и еще не факт, что удастся хорошо читать мысли (они будут приходить обрывками, либо на пути вообще будут не те мысли попадаться), магическим сообществом была освоена и другая разновидность телепатии. Не чтение, но ощущение мыслей, вернее эмоций, которые сопровождают те или иные мысли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:27:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические клятвы</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В магическом мире существует три основных клятвы.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Фиделиус.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее также называют Заклятием Доверия. Для принесения этой клятвы требуется как минимум три человека: тот, кто клятву приносит; тот, кто клятву принимает, также Хранитель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заставить Хранителя выдать тайну – невозможно.&lt;/strong&gt; В этом случае на защиту человека становится очень древняя магия, задача которой – уберечь и не выдать. Однако если Хранитель пожелает добровольно выдать тайну, то никто и ничто не может ему помешать. Добровольное разглашение используется, как правило, для включения в круг посвященных дополнительного человека... или для предательства. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Главный вопрос этой клятвы – где?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Скажем, если вы хотите скрыть местонахождение артефакта, дома, клада или чего-то в этом роде, то клятва подойдет как нельзя лучше. А вот если вы хотите скрыть факт, например, убийства или кражи, то пользоваться нужно будет другой клятвой. Ведь вопросы &amp;quot;кто убийца?&amp;quot; и &amp;quot;где?&amp;quot; довольно существенно отличаются друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Самые яркие примеры использования клятвы Фиделиус&lt;/strong&gt; – это сокрытие дома Поттеров, где Хранителем выступал Питер Петтигрю; а также сокрытие дома Блэков на Площади Гриммо 12, там Хранителем стал Альбус Дамблдор. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эта клятва является обратимой,&lt;/strong&gt; то есть, после того, как она становится неактуальной, ее можно &amp;quot;отозвать&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сервентус или Нерушимый Обет.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта клятва предназначена &lt;strong&gt;только для трех людей&lt;/strong&gt;: того, кто приносит клятву; того, кто принимает клятву; а также Хранителя. И в этом случае у Хранителя есть возможность выдать суть клятвы и ее участников. Исполнитель клятвы может выдать суть клятвы, но не имеет права выдать имена Хранителя и того, кому эту клятву принес. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хранитель&lt;/strong&gt; в этом случае выступает как свидетель и... как что-то вроде печати, которая скрепляет договор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Суть клятвы&lt;/strong&gt; заключается в том, что тот, кто приносит клятву, обязуется выполнить от одного до трех желаний того, кто принимает клятву в некоторый определенный срок. Как правило, речь идет о днях-неделях-месяцах. Реже – годах. Однако бывают случаи, когда маг приносит клятву выполнить желание до того, как взявший клятву умрет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Главный вопрос этой клятвы – что делать?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Один из ярких примеров такой клятвы&lt;/strong&gt; – это клятва, которую принес Сеерус Снейп Нарциссе Малфой. Снейп поклялся защищать Драко Малфоя, пока тот исполняет задание Темного Лорда. Если же Драко проваливается, то Снейп обязуется выполнить задание за него. Хранителем Обета стала Белатрисса Лестрейндж. &lt;br /&gt;Данную клятву тоже можно отозвать: для этого все три участника должны снова собраться вместе, и тот, кто клятву принимал, должен вслух забрать клятву обратно. Второй способ – это исполнение клятвы тем, кто ее дал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Если Хранитель клятвы умирает до ее исполнения, то отозвать клятву становится невозможно. &lt;br /&gt;Если умирает тот, кто клятву взял - вернуть ее снова становится невозможным.&lt;br /&gt;Если клятва была возвращена, то никто из участников больше не сможет брать или принимать клятвы такого рода, а также выступать Хранителем.&lt;br /&gt;Если исполнитель пытается разгласить имена участников клятвы или же не исполнить ее, он умирает.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Казуалис. Ее еще называют &amp;quot;Отсроченный долг&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверняка, многие помнят сказки, где главного героя спасало какое-то волшебное существо-чудовище и за спасение требовало отдать &amp;quot;то, чего дома не знаешь&amp;quot;. Чаще всего этим &amp;quot;чем-то&amp;quot; оказывался новорожденный ребенок. И приходилось отдавать малыша спасителю. Прийти за долгом могут в любой момент.&lt;strong&gt; Отказать должник не может, если хочет жить. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Впрочем, у этой клятвы есть обходной путь&lt;/strong&gt; – иногда тот, кто взял клятву, соглашается на исполнение одного желания. Но оно при этом может быть любым. Начиная от &amp;quot;хочу все, что лежит в вашем кармане&amp;quot; до &amp;quot;хочу, чтобы ты украл министра магии&amp;quot;. Отказ от выполнения этого желания – смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти клятвы достаточно жестоки: невыполнение или разглашение всегда карается смертью... но это можно понять. &lt;strong&gt;В основном эти клятвы разрабатывались в начале 15 века.&lt;/strong&gt; Тогда магам нужно было сохранять свои секреты, чтобы иметь возможность спокойно выживать. Отмечу, что клятвы часто брали с пациентов, чтобы они не могли указать дом целительницы или рассказать, как именно их вылечили. Иногда такими клятвами приходилось связывать маглов, которые были близки к магам. К примеру, еще сто лет назад приемлемым считалось брать клятвы с маглов-родителей, если их ребенок отправлялся в магическую школу. Как правило, брался Непреложный Обет. Реже – накладывалось Заклятие Доверия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Человека, связанного магической клятвой, бесполезно поить Веритасерумом, использовать Лигилименцию, пытаться заставить говорить под заклятием Империуса.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порталы и аппарация</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Разрешение на аппарацию выдается по достижении совершеннолетия и по прохождении спецкурса обучения (официально).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Парная трансгрессия проводится по принципу не больше +2 человек. Возможна насильственная трансгрессия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;На межконтинентальную аппарацию способны только опытные в аппарации взрослые волшебники. По этому лучше пользоваться маггловскими средствами передвижения - самолеты, железная дорога и водный транспорт.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Портал - точечное магическое средство перемещения, координаты локаций которых задаются воображением волшебника. &lt;br /&gt;Порталом может стать любой предмет, на который вы наложили заклятие Portus. Чтобы заклятие сработало, вам, как и при аппарации, в момент произнесения заклинания необходимо предельно сконцентрироваться на визуальном изображении того места, куда вы желаете попасть через портал.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многоразовый портал как правило настраивается на дом или фамильное имение. Многоразовые порталы создаются только специалистами Министерства Магии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Портал должен быть зарегистрирован в Министерстве. В случае, если вас поймают с незарегистрированным порталом, вы обязаны будете уплатить штраф от 50 галеонов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В Хогвартсе порталы не действуют, так как на школу наложено множество защитных заклинаний. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:08:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мода и одежда волшебников</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый Волшебник, любого возраста и любого финансового состояния носит мантию! Единственное исключение - домашняя обстановка. За время своего существования, мантия трансформировалась из стандартного черного балахона, бесформенного и скучного, в особый элемент одежды! Теперь чаще мантии шьются, как разнообразная верхняя одежда, не забывая, однако, что это мантия.&lt;br /&gt;Например, часто дорожные мантии шьются, как плащи или пальто. А зимнее время - это может быть шуба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники больше внимания уделяют качеству тканей, покрою и отделке в зависимости от статуса в обществе. Для аристократов характерны дорогие ткани, утонченный стиль, меха, драгоценности, вышивка. Для среднего класса приемлемы дешевые ткани, свобода в цветах и вариациях, отсутствие вычурности и изысканности.&lt;br /&gt;Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На ногах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На руках:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- официальная/праздничная&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 20:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для преподавателей и практикантов</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем только на русском языке: Северус Тобиас Снейп / Флер Делакур&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Если вы практикант - вам от 18 до 25, если учитель - от 25 до ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: человек, эльф, вейла&lt;br /&gt;Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Должность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смотри список Персонажей. Если вы НЕ канон, то администрация оставляет за собой право сама вас распределить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Описание внешности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. &lt;br /&gt;Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)&lt;br /&gt;(вне учебного заведения носите что заблагорассудится, в Хогвартсе вы обязаны ходить в профессорских мантиях)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.&lt;br /&gt;(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки. Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Персональность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям так вообще не положено им обладать по моральным понятиям)&lt;br /&gt;мечты/желания: &lt;br /&gt;увлечения/интересы: &lt;br /&gt;любимое время препровождения: &lt;br /&gt;планы на будущее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Семейное положение&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Преподаваемый предмет / Какой предмет хотите преподавать?&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Животные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;В качестве преподавательских птиц допустимы совы, почтовые голуби, вороны, соколы, коршуны, ястребы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Волшебная палочка&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Вы Анимаг? В какое животное или птицу превращаетесь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Откуда Вы узнали о нашей ролке?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Каков опыт игры?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя персонажа и фамилия[/b]
Пишем только на русском языке: Северус Тобиас Снейп / Флер Делакур  

[b]2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа[/b] 
Если вы практикант - вам от 18 до 25, если учитель-от 25 до ...

[b]3. Раса.[/b]
Раса: человек, эльф, вейла
Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный

[b]4. Должность[/b]
Смотри список Персонажей. Если вы НЕ канон, то администрация оставляет за собой право сама вас распределить. 

[b]5. Описание внешности[/b]
Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. 
Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)
(вне учебного заведения носите что заблагорассудится, в Хогвартсе вы обязаны ходить в профессорских мантиях)

[b]6. Характер[/b]
Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.
(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки. Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )

[b]7. Персональность.[/b] 
Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж.
[i]боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям так вообще не положено им обладать по моральным понятиям)[/i]
[i]мечты/желания: [/i]
[i]увлечения/интересы: [/i]
[i]любимое время препровождения: [/i]
[i]планы на будущее:[/i]

[b]8. Семейное положение[/b] 

[b]9. Биография[/b] 
Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.

[b]10. Преподаваемый предмет / Какой предмет хотите преподавать?[/b]   

[b]11. Животные[/b] 
В качестве преподавательских птиц допустимы совы, почтовые голуби, вороны, соколы, коршуны, ястребы

[b]12. Волшебная палочка[/b] 
Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.

[b]13. Вы Анимаг? В какое животное или птицу превращаетесь[/b]

[b]14. Откуда Вы узнали о нашей ролке?[/b]
Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе

[b]15. Связь с вами.[/b]
Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.

[b]16. Каков опыт игры?[/b] 
(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)

[b]17. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 20:12:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для взрослых</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем полное имя, и только на русском языке: Северус Тобиас Снейп / Флер Делакур&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: человек, эльф, вейла, вампир, оборотень&lt;br /&gt;Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Должность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смотри список Персонажей. Если вы НЕ канон, то администрация оставляет за собой право сама вас распределить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Описание внешности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. &lt;br /&gt;Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)&lt;br /&gt;(вне рабочего заведения носите что заблагорассудится, на работе вы обязаны ходить в униформе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.&lt;br /&gt;(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки.&amp;#160; Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Персональность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям так вообще не положено им обладать по моральным понятиям)&lt;br /&gt;мечты/желания: &lt;br /&gt;увлечения/интересы: &lt;br /&gt;любимое время препровождения: &lt;br /&gt;планы на будущее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Семейное положение&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Специализация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден Феникса, Пожиратели Смерти, Клиника Мунго, Министерство Магии&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Животные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;В качестве птиц допустимы совы, почтовые голуби, вороны, соколы, коршуны, ястребы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Патронус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все взрослые уже знают, что это такое. Поэтому в случае опасности можете применить Патронус в деле. Какой он у вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Волшебная палочка&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Вы Анимаг? В какое животное или птицу превращаетесь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Откуда Вы узнали о нашей ролке?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Каков опыт игры?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя персонажа и фамилия[/b]
Пишем полное имя, и только на русском языке: 

[b]2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа[/b] 

[b]3. Раса.[/b]
Раса: человек, эльф, вейла, вампир, оборотень
Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный

[b]4. Должность[/b]
Смотри список Персонажей. Если вы НЕ канон, то администрация оставляет за собой право сама вас распределить. 

[b]5. Описание внешности[/b]
Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. 
Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)
(вне рабочего заведения носите что заблагорассудится, на работе вы обязаны ходить в униформе)

[b]6. Характер[/b]
Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.
(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки.  Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )

[b]7. Персональность.[/b] 
Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж. 
[i]боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям так вообще не положено им обладать по моральным понятиям)[/i]
[i]мечты/желания: [/i]
[i]увлечения/интересы: [/i]
[i]любимое время препровождения:[/i] 
[i]планы на будущее:[/i]

[b]8. Семейное положение[/b] 

[b]9. Биография[/b] 
Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.

[b]10. Специализация[/b]
Орден Феникса, Пожиратели Смерти, Клиника Мунго, Министерство Магии 

[b]11. Животные[/b] 
В качестве птиц допустимы совы, почтовые голуби, вороны, соколы, коршуны, ястребы

[b]12. Патронус[/b]
Все взрослые уже знают, что это такое. Поэтому в случае опасности можете применить Патронус в деле. Какой он у вас?

[b]13. Волшебная палочка[/b] 
Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.

[b]14. Вы Анимаг? В какое животное или птицу превращаетесь[/b]

[b]15. Откуда Вы узнали о нашей ролке?[/b]
Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе

[b]16. Связь с вами.[/b]
Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.

[b]17. Каков опыт игры?[/b] 
(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)

[b]18. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 19:51:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для учеников</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пишем только на русском языке. Приветствуются прозвища, кодовые имена, уменьшительно-ласкательные имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Раса: Вампир, оборотень, маг, вейла, маггл, эльф&lt;br /&gt;Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Описание внешности.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. &lt;br /&gt;Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)&lt;br /&gt;(вне учебного заведения носите что заблагорассудится, в Хогвартсе вы обязаны ходить в школьной форме с знаком своего Дома)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.&lt;br /&gt;(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки. Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Персональность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям так вообще не положено им обладать по моральным понятиям)&lt;br /&gt;мечты/желания: &lt;br /&gt;увлечения/интересы: &lt;br /&gt;любимое время препровождения: &lt;br /&gt;планы на будущее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Школа, факультет, курс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указывать даже поступающих. Если персонаж учился не в Хогвартсе, то просто указывайте учебное заведение откуда переводитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Два факультатива, которые вы посещаете помимо основного курса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помните, что учащимся школ разрешается иметь не всякое животное!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Волшебная палочка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Откуда Вы узнали о нашей ролке?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Каков опыт игры?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия.[/b] 
Пишем только на русском языке. Приветствуются прозвища, кодовые имена, уменьшительно-ласкательные имена.

[b]2. День, месяц, год рождения / возраст персонажа.[/b]

[b]3. Раса.[/b] 
Раса: Вампир, оборотень, маг, вейла, маггл, эльф
Статус крови: чистокровен, полукровка, магглорожденный

[b]4. Описание внешности.[/b] 
Если вы выбрали для своего персонажа конкретную внешность (актер, артист, модель и т.д.), то проверьте в Списке занятых внешностей, не занята ли она, и укажите её здесь, чтобы в будущем она числилась за вами. 
Проявите фантазию: опишите внешний вид своего персонажа: рост, причёска, предпочтения в одежде, особые приметы (только не доводите до абсурда). Помните, что внешность должна примерно совпадать с аватаром, возрастом персонажа и статусом. Не менее 8-12 строк.)
(вне учебного заведения носите что заблагорассудится, в хогвартсе вы обязаны ходить в школьной форме с знаком своего Дома)

[b]5. Характер[/b] 
Пишем плюсы и минусы характера героя. Пожалуйста, не ограничивайтесь словами &amp;quot;очень добрая, милая,&amp;quot; и т.д. В игре ваш герой должен соответствовать описанию. Здесь же пишем все привычки и предпочтения. От 12 строк.
(Чем ярче вы опишите характер, чем полнее сможете воплотить его в жизнь, тем интереснее будет ваша жизнь на ролевой. Опишите слабые и сильные стороны своего персонажа, его привычки. Про граждан Сью, надеюсь, упоминать не надо? )

[b]6. Персональность[/b]
Все просто. Чем интересуется Ваш персонаж.
[i]боггарт/патронус: (если с боггартом все понятно, то напоминаю что все не могут уметь вызывать Патронуса, а Пожирателям [i]так вообще не положено им обладать по моральным понятиям) [/i]
мечты/желания: [/i]
[i]увлечения/интересы: [/i]
[i]любимое время препровождения: [/i]
[i]планы на будущее:[/i]

[b]7. Школа, факультет, курс.[/b]
Указывать даже поступающих. Если персонаж учился не в Хогвартсе, то просто указывайте учебное заведение откуда переводитесь.

[b]8. Два факультатива, которые вы посещаете помимо основного курса[/b]

[b]9. Биография.[/b]
Пожалуй, это - самое сложное. Здесь вы должны описать все нюансы характера Вашего персонажа, пересказать, как он родился, жил, живет сейчас. (Происхождение, воспитание, склонности, политика семьи, отношение (семейное и ваше личное) к войне, характерные привычки.) Разрешенный минимум - 9 строк.

[b]10. Животные.[/b]
Помните, что учащимся школ разрешается иметь не всякое животное!

[b]11. Волшебная палочка.[/b]
Древесина, начинка, длина в дюймах. Состав можно узнать в соответствующем разделе.

[b]12. Откуда Вы узнали о нашей ролке?[/b]
Пригласили друг или подруга / Нашел в поисковике / Пришел по рекламе

[b]13. Связь с вами.[/b]
Аську или действующий мейл, если не хотите светиться, то пишем админу в личку.

[b]14. Каков опыт игры?[/b] 
(Можете перечислить персонажей, которых играли, как каноничных, так и нет)

[b]15. Читали ли Вы книги? / Смотрели ли Вы фильмы? / Любите ли соответствующие фанфики? Какого направления?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 18:35:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ингридиенты. Растительное происхождение.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аконит&lt;/strong&gt; - варианты названий - борец, клобук монаха, волчья отрава, венерин башмачок, род многолетних трав семейства лютиковых. Имеет утолщенные клубневидные корни, пальчато-сложные листья и цветки (чаще всего синие или фиолетовые, реже желтые или белые), собранные в верхушечную густую кисть. Всего известно около 300 видов.&lt;br /&gt;Входит в состав многих зелий, иначе о нём не упоминал бы Северус Снейп. Аконит является ингредиентом в Волчьем противоядии, которое готовил Снейп для Римуса Люпина. Также аконит является компонентом Зелья пробуждения. Аконит можно купить в Косом переулке в Аптеке за 1 галлеон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асфодель&lt;/strong&gt; (корень) (златоцветник или бессмертник) — многолетнее травянистое растение семьи лилиевых. Обладает тонкими продолговатыми листьями. Порошок из кореньев асфоделя является ингредиентом зелья Виггенвельд и Напиток живой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бадьян&lt;/strong&gt; - в мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные Экстрактом бадьяна, затягиваются на глазах, а шрамов даже после глубоких порезов практически не остаётся. Также бадьян используется в Рябиновом отваре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белладонна&lt;/strong&gt; (экстракт) (варианты названия: Красавка, Красуха, Сонная одурь, Бешеная ягода, Вишня бешеная) — многолетнее травянистое растение. Все составляющие белладонны ядовиты, вызывают у употребившего растение в пищу сильное возбуждение, бред, галлюцинации, доводящие до бешенства. &lt;br /&gt;Экстракт белладонны применяется как лекарственное народное средство при лечении разных болезней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бубонтюбер&lt;/strong&gt; (гной) - магические растения, которые выглядят как гигантские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья.&lt;br /&gt;В основном, используется для лечения угрей и прыщей. В неразбавленном виде очень опасен, так как может разъесть кожу не хуже кислоты.&lt;br /&gt;Бубонтюберы начинают изучать на четвёртом году на Травологии, поскольку эти растения считаются умеренно опасными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валериана&lt;/strong&gt; (веточка, соцветие) - растение с магическими свойствами, используемая в приготовлении некоторых зелий. Растение реально существует в мире и широко используется в магловской медицине. Зелья, в которых используется валериана — Напиток живой смерти, Умиротворяющий бальзам, Зелье забывчивости и Усыпляющее зелье. Также Хагрид выращивает валериану у себя в огороде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водоросли&lt;/strong&gt; (собранные в полнолуние) - данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебная рябина&lt;/strong&gt; (кора) - разновидность рябины, несущая в себе магические свойства. Кора этой рябины используется в приготовлении зелий, в частности Рябинового отвара. На волшебной рябине можно часто увидеть лукотрусов, охраняющих лесное растение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горькая полынь&lt;/strong&gt; (настойка) - многолетнее травянистое растение серебристого цвета с сильным запахом и горечью. Данный вид полыни обыкновенной в магловской медицине считается лекарственным. У волшебников настойка горькой полыни входит в состав зелий: Эйфорийный эликсир, Зелье «Желчь броненосца», Напиток живой смерти.&lt;br /&gt;По поверьям считается, что русалки боятся полыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горячительное дерево&lt;/strong&gt; (листья) Алихоция или Гиеновое дерево — это растение, листья которого содержат в себе фермент, способный вызывать сильную истерию. Противоядием от эффекта листьев служит особая патока, которую вырабатывают ипопаточники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дремоносный боб&lt;/strong&gt; (сок) - ингредиент для Напитка живой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жабросли&lt;/strong&gt; - помогающий охотнику, рыбаку, и weed) — серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности некоторое время (около часа) оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье.&lt;br /&gt;Именно жабросли использовал Гарри Поттер во время второго здания на Турнире трёх волшебников в 1994 году. По книге домовик Добби раздобыл их ему, по подсказке лже-Аластора Грюма. В фильме же Невилл, с подсказки лже-Аластора Грюма догадался использовать их, а также сам выкрал из кладовки Снейпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заунывник&lt;/strong&gt; (головка [сушёная, сорванная в зимнее полнолуние]) - волшебные растения, которые собирают по ночам зимой. Ценные в заунывниках их сухие головки. Ни цветы, ни листья, ни корни. Наиболее полезны головки, «коробочки», зимой, когда растение «спит». Обычно их собирают ночью, при свете луны, тогда магические свойства наиболее сильны. Ведь вещества, которые содержит зимний заунывник, являются основной составляющей зелья, благодаря которому в несколько раз повышается стойкость к заклинаниям и проклятиям. Маг, принявший это Зелье сопротивления к магии, на некоторое время становится практически неуязвимым. Некоторые поговаривают, что даже запрещенные заклинания ослабевали под действием него. Хотя не редко проявляются побочные эффекты в виде неконтролируемой смены настроения, вспышек агрессивности или апатии. Само зелье - ужасно сложного приготовления. Но еще сложнее собрать все ингредиенты. Заунывники растут там, где упала слеза феи. Именно поэтому они настолько редко встречаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зубастая герань&lt;/strong&gt; - отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имбирь&lt;/strong&gt; (корень) - род многолетних травянистых растений из семейства Имбирные.&lt;br /&gt;Особую ценность для медицины, кулинарии представляют корневища имбиря — твердые, кругловатые, пальчатообразные кусочки, отдаленно напоминающие разные фигурки. Имбирь оказывает отличное противововспалительное действие, разжижает кровь, за счёт чего мозг лучше снабжается кислородом, и активизируются функции чувств восприятия и интеллекта.&lt;br /&gt;Возможно, поэтому порошок из корневищ имбиря используется для приготовления Умострильного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клещевина&lt;/strong&gt; (семена) - масличное, лекарственное и декоративное садовое растение.&lt;br /&gt;Из клещевины изготовляют медицинское касторовое масло — слабительное средство.&lt;br /&gt;Семена клещевины являются ингредиентами Эйфорийного эликсира. В чистом употреблении они токсичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крапива&lt;/strong&gt; (листья [сушёные]) - широко распространенное растение, о котором известно как волшебникам, так и маглам. Крапива используется как ингредиент многих зелий. Сушеная крапива используется в Зелье для излечения фурункулов. Из крапивы также заваривают полезные чаи и настаивают вина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаванда&lt;/strong&gt; (веточка) - растение, которое используется как ингредиент для некоторых зелий. Известные зелья с использованием лаванды — Противоядие от обычных ядов (используется эссенция из лаванды) и Усыпляющее зелье. Лаванда действительно существует как один из видов растения, известна маглам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лирный корень/Аир&lt;/strong&gt; (корень) - или, как его чаще называют, аир обыкновенный, довольно распространенное растение. Он же – аир болотный. Как уже понятно из названия – это водное растение, отдающее предпочтение пресным водоемам, чаще всего болотам. Научное название этого растения «Acorus c&amp;#225;lamus». Первая часть названия в переводе с греческого означает «ползучий корень».&lt;br /&gt;Лирный корень имеет горько-жгучий, терпкий вкус, а также сильный приятный пряный запах. Ранее корневище аира использовалось как общеукрепляющее и обеззараживающее воду средство. Также есть догадка о том, что лирный корень был одной из составляющий философского камня Николаса Фламеля.&lt;br /&gt;Лирный корень уже очень давно приобрел популярность, как среди магглов, там и магов, как целебное растение. Его корневище содержит очень ценное эфирное масло, которое оказывает благотворительное влияние на пищеварительную систему. К его свойствам относят повышение аппетита, улучшение пищеварения, снятие желудочных болей и спазмов. Так же он входит в состав зелья против хронической икоты, способствует очищению организма от токсинов и является одной из составляющих многих противоядий. Корневища аира оказывают также противовоспалительное, ранозаживляющее, болеутоляющее, успокаивающее действия (однако на вкус этот отвар ужасен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; (корень) - это растение, отличительной особенностью которого является корень, который выглядит как маленький человечек. В волшебном мире это растение и ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят Тонизирующий глоток мандрагоры, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска. Тушеная мандрагора используется как ингредиент Противоядия от обычных ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маргаритка&lt;/strong&gt; (корень) - многолетнее растение из семейства Астровые. Мелко нарезанные на равные части корневища входят в состав Уменьшающего зелья. Вероятно, если нарезать корневища неаккуратно, зелье может не получиться хорошим, иначе зачем Рону было так переживать из-за того, что искромсанные для малфоевского зелья корни достались ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моли&lt;/strong&gt; (трава) - растение, которое растёт в окрестностях Хогвартса (Каменный круг, Хижина Хагрида). Ингредиент для зелья Рябиновый отвар. &lt;br /&gt;Сильнодействующее растение, которое можно есть для нейтрализации магических воздействий. Это растение с черным стеблем и белыми цветками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мята&lt;/strong&gt; (веточки, побеги) - травянистое растение. Имеет множество видов, среди них перечная, водная, колосистая, полевая и др.&lt;br /&gt;Цветёт с конца июня до сентября. Плоды образуются редко. Растение широко используется: в пищевых продуктах, в косметике, в фитотерапии и ароматерапии, в фармакологии и т.д. В медицине листья мяты входят в состав желудочных, ветрогонных, успокоительных и желчегонных чаёв и т.д.&lt;br /&gt;Является ингредиентом Рябинового отвара. Перечная мята входит в состав Эйфорийного эликсира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полынь горькая&lt;/strong&gt; — многолетнее травянистое растение серебристого цвета с сильным запахом и горечью. Данный вид полыни обыкновенной в магловской медицине считается лекарственным. У волшебников настойка горькой полыни входит в состав зелий: Эйфорийный эликсир, Зелье «Желчь броненосца», Напиток живой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смоковница/Абиссинская смоковница&lt;/strong&gt; (плод/инжир/смоква [сушёная]) - плод смоковницы, то же, что инжир. Использовалась в качестве ингредиентов различных зелий на уроках профессора Снейпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спорыш/Горец/Птичья Гречиха&lt;/strong&gt; (экстракт) - другое название горец, птичья гречиха, растение семейства гречишных. Однолетник с сильно извилистыми прямостоячими или лежачими стеблями. Листья цельные, очередные. Цветы расположены в пазухах листьев. Листочки околоцветника зеленоватые, по краю беловатые или розоватые. Экстракт из спорыша используется в медицине как кровоостанавливающее, а также мочегонное средство. У Роулинг спорыш фигурирует в качестве одного из ингредиентов для оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ягоды омелы&lt;/strong&gt; - белого цвета ягоды, использующиеся в зельеварении. Известные зелья, в которых используется этот ингредиент — Противоядие от обычных ядов и Зелье забывчивости.&lt;br /&gt;В магловском мире омела используется в лекарствах, понижающих артериальное давление и т.п. Ягоды омелы без специальной обработки ядовиты!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ингридиенты. Животное (Живое) происхождение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акромантул&lt;/strong&gt; (яд [из живой или свежеубитой особи]) - огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Главное действующее лицо, которым представлен этот класс, — Арагог, основатель рода, живущего в окрестностях Хогвартса. Речь об акромантулах идёт главным образом во второй книге.&lt;br /&gt;Все тело покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает пятнадцати футов. Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детеныши вылупляются через шесть-восемь недель. По распоряжению Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними яйца акромантула отнесены к классу «А» запрещенных к торговле материалов. Попытки их продажи или вывоза за пределы страны строго наказываются.&lt;br /&gt;Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаются дрессировке и крайне опасен как для маглов, так и для волшебников.&lt;br /&gt;Очень ценится яд акромантула как ингредиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и стоит буквально на вес золота. Яд стоит 100 галлеонов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болтрушайка&lt;/strong&gt; (перья) — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке. Перья болтрушайки используют при изготовлении сыворотки правды и различных эликсиров памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большая пурпурная жаба&lt;/strong&gt; (бородавки) - питается мёртвыми мухами и другими насекомыми. Имеет длинный зеленый язык. Любит прятаться в тёмных местах. &lt;br /&gt;На счет применения в Зельеварении данных нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бумсланг&lt;/strong&gt; (шкура) - сравнительно небольшая ядовитая змея, шкура которой входит в состав Оборотного зелья. Обитает в Африке, около Сахары. Шкура бумсланга, как правило, зелёная у самцов и коричневая у самок. Питается в основном маленькими ящерицами и лягушками, глотая их полностью, хотя время от времени ест млекопитающих и птиц (и их яйца). Яд бумсланга сильный, но медленнодействующий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выделения бундимунов&lt;/strong&gt; (слизь) – волшебное вещество, производимое бундимунами. Известно своими кислотными свойствами, способно даже проесть крепкий фундамент здания. В разведенном виде используется в качестве ингредиента при изготовлении некоторых магических чистящих средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бундимун — существо, в состоянии покоя, которое больше напоминает пятно зеленоватой плесени с глазами, а если его что-то испугает, он удирает, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Питается грязью.&lt;br /&gt;Бундимуны встречаются по всему миру. Они поселяются в домах, под половицами и в щелях за плинтусом. Их присутствие выдает запах гнили и разложения. Бундимуны выделяют вещество, под действием которого сгнивает самая основа жилища, где они обитают.&lt;br /&gt;Истребить бундимунов можно, обработав дом Очищающим заклинанием, а если они очень сильно разрослись, следует обратиться в Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями), не дожидаясь, пока рухнет дом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаза жуков&lt;/strong&gt; — ингредиент неизвестных зелий. Продавались в 1991 году в Аптеке Косого переулка по 5 кнатов за ковшик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаза угря&lt;/strong&gt; — ингредиент неизвестных зелий. В 1991 году Гарри Поттер видел бочки с этими органами в Косом переулке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грифон&lt;/strong&gt; (когти [измельченные]) - волшебный зверь. Родина грифона — Греция. У этого зверя передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы — как у льва. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ. Хотя грифоны очень свирепы, известны случаи, когда волшебникам удавалось их приручить. Питаются они исключительно сырым мясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гусеница&lt;/strong&gt; (сушеная) - данных нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двурог&lt;/strong&gt; (рог [тёртый]) - Ничего не известно об этом животном. Упоминается только, что растёртый рог двурога входит в состав Оборотного и Бодроперцового зелий.&lt;br /&gt;Видимо, это животное очень редкое, и, соответственно, его растёртый рог — редкий ингредиент. Купить его можно не всякому, поскольку как ингредиент он входит в ряд запрещенных или ограниченно производящихся зелий. Поэтому его приходится красть у профессора Снейпа Гарри Поттеру, когда на втором курсе Гермиона Грейнджер варит для троих друзей Оборотное зелье. Два года спустя то же проделывает Барти Крауч-младший, когда его запасы оборотного зелья начали подходить к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дромарог&lt;/strong&gt; - истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно. Шкура дромарога еще прочнее драконьей и непроницаема для большинства заклинаний. Рог используется в Противоядии от магических ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконий навоз&lt;/strong&gt; — используется в качестве удобрения для растений в Травологии. Скорее всего, драконий навоз продается в Лютном переулке. В 1994 году Фред и Джордж Уизли прислали своему брату Перси кучу драконьего навоза. Перси подумал, что этот образец прислали ему из Норвегии. Фред и Джордж ему об этом так и не рассказали, однако Гарри Фред все-таки об этом сообщил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жала веретенницы&lt;/strong&gt; — магический ингредиент, используемый в приготовлении некоторых зелий. Предполагают, что жала входят в состав популярных конфет — летучих шипучек. Известные зелья с использованием сушеных жал веретенницы — Противоядие от магических ядов и Зелье пробуждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Желчь броненосца&lt;/strong&gt; – ингредиент некоторых зелий, таких как Умострильное зелье и зелье Желчь броненосца.&lt;br /&gt;В марте 1995 года Гарри Поттер специально пролил свой пузырек с желчью броненосца в кабинете Зельеварения, чтобы незаметно подслушать разговор Северуса Снейпа и Игоря Каркарова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Златоглазки&lt;/strong&gt; [сушёные] - семейство насекомых отряда Сетчатокрылые. В мировой фауне насчитывается более 70 родов и около 1000 видов златоглазок. Распространены всесветно, кроме Антарктики.&lt;br /&gt;Взрослые златоглазки, как правило, имеют зелёную окраску, но встречаются и желто-коричневые виды; зимующая на стадии имаго (взрослого насекомого), меняет окраску осенью с зелёной на красновато-бурую, весной — снова на зелёную. Глаза крупные, с золотистым блеском (отсюда русское название). Крылья с обильным жилкованием, мембрана тонкая и прозрачная — отчего возникает эффект интерференции (очень красиво). Полёт неровный, порхающий.&lt;br /&gt;Личинки златоглазок имеют веретеновидную форму тела. На голове — серповидно изогнутые челюсти — ими личинка прокалывает тело добычи (любимая пища — тли), впрыскивает пищеварительный сок и через некоторое время высасывает полупереваренное содержимое. У многих видов златоглазок личинки помещают себе на спину высосанные шкурки добычи — создавая из них маскировочный щит. Благодаря активности и прожорливости, личинки используются для биологической борьбы с вредителями сельскохозяйственных культур. &lt;br /&gt;Взрослые златоглазки либо остаются хищниками, как и личинки, либо питаются нектаром и пыльцой.&lt;br /&gt;Златоглазки встречаются как в лесных, так и в травянистых биотопах. Активны, преимущественно, в сумерках и ночью, днём избегают прямых солнечных лучей — прячутся под листьями.&lt;br /&gt;12 сушёных златоглазок , настаивающихся 21 день , используются в изготовлении Оборотного зелья (Полиморфное зелье или Многосущное зелье) - напиток, позволяющий тому, кто его выпьет временно (1 час) принимать физический облик другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змея&lt;/strong&gt; (клык [цельный], клык [тёртый]) - ингредиент для зелий, получаемый от различных змей. Используется в приготовлении многих зелий. Известны из них Зелье гербицида, Зелье пробуждения и Зелье для излечения фурункулов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикобраз&lt;/strong&gt; (иглы) — ингредиент для зелий. Известные зелья с использованием игл дикобразов — Зелье для излечения фурункулов и Зелье гербицида.&lt;br /&gt;Очень важно снять котёл с огня перед добавлением игл. Иначе будет ядовитый дым и много горячих брызг. Это испытал на себе Невилл Лонгботтом на первом курсе. Не вполне понятно, сами иглы так реагируют на нагревание, или такая реакция идёт в сочетании с другими ингредиентами зелья.&lt;br /&gt;Иглы дикобраза можно добыть в Индии, Африке и Америке, где водятся эти зверьки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ипопаточник&lt;/strong&gt; (патока) - представляет собой серое, мохнатое летающее насекомое, производящее патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев Горячительного дерева. Известно, что ипопаточники имеют обыкновение нападать на ульи с самыми печальными последствиями для меда. Ипопаточники гнездятся в темных и уединенных местах, таких, как полые стволы деревьев и пещеры. Питаются крапивой. Встречается другой перевод этих насекомых — грюмошмель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клыки чизпурфла&lt;/strong&gt; - ингредиент зелья Виггенвельд (более известного как Рябиновый отвар). Для правильного приготовления необходимо добавить 7 клыков. Их можно купить за 14 сиклей в аптеке Косого переулка. &lt;br /&gt;Панцири чизпурфла — составляющая противоядия от магических ядов, и других зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Чизпурфл или чизпафл — это очень маленький паразит, напоминающий краба с большими клыками. Его привлекает магия. Чизпурфлы в больших количествах могут жить в шерсти крупов и перьях авгуров. Также они могут проникать в дом волшебника, чтобы поживиться сердцевиной его волшебной палочки, предварительно прогрызая древесину, или же чтобы съесть со стенок котлов засохшие остатки зелий. Оказавшись в магловском доме, чизпурфл проникает внутрь электрического прибора и ломает его.&lt;br /&gt;Избавиться от чизпурфла достаточно легко: нужно лишь применить какое-либо из специальных зелий, продаваемых в магазинах. Однако распухшие от магии, эти существа могут стать агрессивными — в таком случае следует обратиться за помощью в Отдел по контролю над волшебными существами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь дракона&lt;/strong&gt; — кровь любого из видов драконов. Обладает чудодейственными свойствами, которые открыл Альбус Дамблдор (открыл 12 способов применения крови дракона). Однако некий Айвор Диллонсби утверждал, что он уже обнаружил восемь из них, а Дамблдор «позаимствовал» его записи. Как бы то ни было, эти свойства изучаются на первом курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь единорога&lt;/strong&gt; — является своего рода магическим питьём. Свежая, тёплая кровь, выпитая из раны единорога способна вернуть к жизни, даже если человек на волосок от гибели. Но испив эту кровь однажды, человек подвергается страшному проклятию, которое следует за ним всю жизнь.&lt;br /&gt;Известно, что дух лорда Волан-де-Морта, находясь в теле профессора Квиррелла, заставил его пить кровь для продления своего существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь саламандры&lt;/strong&gt; — составляющая некоторых волшебных зелий, обладающая чудодейственными лечебными свойствами и оказывающая укрепляющее воздействие.&lt;br /&gt;В частности, необходима для приготовления животворящего эликсира. Очевидно, имеет красный цвет, так как Гарри перепутал её с гранатовым соком.&lt;br /&gt;Также входит в состав зелья Рябиновый отвар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крылья летучей мыши&lt;/strong&gt; – ингредиент, используемый в создании зелий. Является необходимым компонентом зелья «Желчь броненосца» (в состав входит 19 жидких унций).&lt;br /&gt;Крылья летучих мышей состоят из тонкой мембраны, отличающейся характерной эластичностью, которая обтягивает кости-пальца этих летучих животных. Крылья летучей мыши намного тоньше, чем крылья даже небольших птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лобалуг&lt;/strong&gt; (яд) или Крильмар— это примитивное создание, длиною 10 дюймов, состоящее из эластичного трубчатого тельца и мешочка, наполненного ядом. Крильмара можно найти на дне Северного моря.&lt;br /&gt;Когда крильмару грозит опасность, он сокращает мешочек, выстреливая в нападающего ядом.&lt;br /&gt;Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, как известно, добавляют яд в качестве ингредиента в некоторые зелья, но его применение строго контролируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лягушка&lt;/strong&gt; (мозг) - данных нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морской конёк&lt;/strong&gt; - данных нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Печень дракона&lt;/strong&gt; — печень любого из видов драконов. Неизвестно, как используется, но, судя по тому, что продается в аптеке, применяется в зельеварении. Хагрид пробовал кормить печенью драконов своих соплохвостов.&lt;br /&gt;В 1991 году унция печени дракона стоила 17 сиклей, что было дороговато.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Печень летучей мыши&lt;/strong&gt; — ингредиент неизвестных зелий. В 1991 году Гарри видел бочки с этими органами в Косом переулке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиявка&lt;/strong&gt; — ингредиент Обротного зелья, также её сок является составляющей Уменьшающего зелья. Пиявки хранятся в &amp;quot;ученическом шкафу&amp;quot; в кабинете Зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порошок из когтя дракона&lt;/strong&gt; — очень редкая вещь, великолепно действует на мозг, и, видимо, на кровообращение. По словам Рона «после него несколько часов ходишь умный-умный».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растопырник&lt;/strong&gt; (нарост на спине [маринованный]) - животное, похожее на крысу, встречается на побережье Британии. На нижней части спины у него имеется нарост, напоминающий актинию (морскую анемону). В маринованном виде эти наросты существенно увеличивают устойчивость к заклятиям и порче, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Питается растопырник ракообразными, а также пятками всякого, кто по неосторожности на него наступит.&lt;br /&gt;На пятом году обучения в Хогвартсе Гермиона Грейнджер с помощью процеженной настойки маринованных щупальцев растопырника помогала Гарри снять боль от раны после наказания у Долорес Амбридж. Позже уже сам Гарри посоветовал это же средство Ли Джордану: профессор Амбридж заставила мистера Джордана писать строчки заколдованным пером в наказание за дерзость.&lt;br /&gt;Ещё позже Ли посоветовал близнецам Уизли добавить несколько капель настойки растопырника в лихорадочные леденцы, чтобы снять нежелательные побочные эфекты, возникавшие при приёме этих «сладостей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ре-эм&lt;/strong&gt; (кровь) - очень редкий вид быков, который имеет золотистую шкуру. Обитает на незаселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока. Кровь ре-эма очень ценится сама по себе и как ингредиент в зельях, так как даёт огромную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог дракона&lt;/strong&gt; — ингредиент от дракона, используемый во многих волшебных зельях. Истолченные в порошок рога Румынского длиннорога высоко ценятся как составная часть зелий. Однако численность длиннорогов в последние годы сократилась из-за торговли рогами, которые классифицируются как товар категории «В» по списку запрещенных к продаже материалов. Магические свойства рога неизвестны, однако рог является очень могущественным, как и остальные части дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог единорога&lt;/strong&gt; — ингредиент для зелий, обладающий сильными магическими способностями. Используется в Противоядии от обычных ядов.&lt;br /&gt;В 1991-1992 году студенты Хогвартса изучают рог единорога и его использование на уроках по Зельеварению.&lt;br /&gt;Рог единорога можно приобрести в Косом переулке в Аптеке за 21 галлеон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог взрывопотама&lt;/strong&gt; — магический ингредиент с опаснейшими свойствами, добываемый у Взрывопотама. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается. Рога, хвосты и взрывчатая жидкость используются в различных зельях, несмотря на то что относятся к классу «В» по списку запрещенных к продаже материалов («Опасное, подлежит строжайшему контролю»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог дромарога&lt;/strong&gt; — ингредиент, добываемый у дромарога. Истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рогатый слизнь&lt;/strong&gt; [варёный] - ингредиент животного происхождения, который используется в приготовлении многих зелий. Самое известное зелье из этого ингредиента Зелье для излечения фурункулов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыба-лев&lt;/strong&gt; (шипы, хребет) — ингредиент для зелий, добываемый у рыбы-льва. Ингредиент используется в Зелье гербицида и Рябиновом отваре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыба-собака&lt;/strong&gt; (рыба-фугу) — рыба из семейства Иглобрюхих. У рыбы-собаки ядовиты кожа, брюшина, печень, жёлчный пузырь, икра. Но в микроскопических порциях яд рыбы используют в качестве средства профилактики возрастных болезней и как лекарство от заболеваний предстательной железы.&lt;br /&gt;Её глаза являются ингредиентом зелий и, вероятно, входят в состав Увеличивающего зелья, так как именно при его приготовлении Драко Малфой кидался глазами в Рона и Гарри. К тому же воздействие зелья похоже на свойства рыбы-собаки. В момент какой-либо опасности, она мгновенно раздувается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скарабей&lt;/strong&gt; - жук, считавшийся священным у древних египтян.&lt;br /&gt;Он знаком каждому ученику Хогвартса по урокам зельеварения. Препараты из скарабея входят в состав многих зелий. Так толченые жуки скарабеи являются неотъемлемой частью Умострильного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слизь флоббер-червя&lt;/strong&gt; — ингредиент зеленого цвета, широко использующийся в Зельеварении. Слизнь выделяет существо флоббер-червь. Слизь часто используют для загустения зелий. Ингредиент используется в Зелье для излечения фурункулов, Зелье гербицида, Усыпляющем зелье и Рябиновом отваре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сердце крокодила&lt;/strong&gt; — ингредиент неизвестного зелья. Достаточно большое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сердечная жила дракона&lt;/strong&gt; — материал и ингредиент, добываемый у драконов. Жила часто используется в изготовлении волшебных палочек Гарриком Олливандером. Скорее всего жилы добывают из мертвого дракона или же специально убивают этих существ для добычи многих ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сок мурлокомля&lt;/strong&gt; — вещество, выделяемое мурлокомлем и использующееся в некоторых зельях. Используется во многих целебных зельях, в том числе и Рябиновый отвар. Баночку с ингредиентом можно приобрести в Косом переулке в Аптеке за 3 галлеона. Также сок является ингредиентом Зелья гербицида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Мурлокомль — садовый вредитель, который похож на мясистый розовый гриб, покрытый щетиной. Появился в Скандинавии и сейчас распространён по всей Северной Европе. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполнить весь сад. Вместо корней запускает в землю щупальца, которые отыскивают дождевых червей (любимое лакомство мурлокомля). Служит излюбленной пищей для гномов.&lt;br /&gt;Избавиться от мурлокомля можно с помощью яда яркополза.&lt;br /&gt;Сок этого существа используется как ингредиент для зелий. Несмотря на схожесть мурлокомля с грибами, он принадлежит к царству фантастических зверей. Ньют Саламандер пишет о нём в своей книге, а Министерство магии по степени опасности присуждает ему &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селезенка крысы&lt;/strong&gt; - данных нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрекоза&lt;/strong&gt; (тельце) - данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таракан&lt;/strong&gt; - данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тритон&lt;/strong&gt; (глаза) - это двуглавая амфибия, которая любит воду. Продаётся в «Волшебном зверинце».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея&lt;/strong&gt; (крылья) - маленький декоративный зверек со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных.&lt;br /&gt;Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников - таких, как авгуреи. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Говорить феи не умеют. Друг с другом общаются посредством пронзительного жужжания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Филин&lt;/strong&gt; (перо) - данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хребет рыбы-льва&lt;/strong&gt; — ингредиент для зелий, добываемый у рыбы-льва. Ингредиент используется в Зелье гербицида и Рябиновом отваре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яд Глизня&lt;/strong&gt; — вещество, которое ядовито и при высыхании сжигает всю растительность, на которую оно попало. Этот яд выделяют существа, которые зовутся глизнями. Этот яд одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глизень — это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета.&lt;br /&gt;В 1993 году возможно продавался в лавке «Волшебный зверинец» это существо, которое описывали как &amp;quot;ядовитые оранжевые слизняки&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца докси&lt;/strong&gt; — ингредиент, используемый в Охранном зелье. Кормак Маклагген съел на спор дюжину яиц докси, попав в Больничное крыло, и именно из-за этого не смог явиться на отборочные испытания в команду Гриффиндора по Квиддичу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца пеплозмея&lt;/strong&gt; — уникальные яйца змея, рождающегося в волшебном огне. Если вовремя не обнаружить кладку пеплозмея, его яйца спалят весь дом, потому что излучают сильный жар. На вид они искрящеся-красные.&lt;br /&gt;Замороженные яйца используются в приготовлениии Любовных зелий и являются средством от лихорадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца рунеспура&lt;/strong&gt; — яйца волшебного трёхголового змея. Они уникальны уже своим &amp;quot;происхождением&amp;quot;: рунеспур отклыдвает яйца ртом.&lt;br /&gt;Эти яйца служат ингредиентом для приготовления зелий, повышающих мыслительные способности.&lt;br /&gt;Торговля яйцами рунеспура запрещена, однако на черных рынках процветала в течение нескольких столетий.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ингридиенты. Минеральное происхождение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безоар или Безоаровый камень&lt;/strong&gt; (цельный минерал, порошок) - камень, который изредка можно найти в желудке козы. Поскольку шанс такой находки невелик, безоар редок и очень ценен. Является ингредиентом для некоторых зелий, а также — сильным противоядием. Известное зелье, в котором используется безоар — Противоядие от обычных ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунный камень&lt;/strong&gt; ( также известен как камень желаний или адуляр ) - редкий минерал. Название дано за изменчивые серебристые переливы, причиной которых является тонкопластинчатое строение минерала. Название адуляр происходит от гор Адула в Швейцарских Альпах, где впервые были обнаружены кристаллы этого камня. &lt;br /&gt;В лунном камне иногда возникает эффект кошачьего глаза. Минерал очень чувствителен к ударам и сжатию. Люминесценция слабая, голубоватая. Маглы используют лунный камень как поделочный, вставляя его в бижутерию.&lt;br /&gt;В измельчённом в пудру виде адуляр используется в качестве ингредиента некоторых зелий, таких как Умиротворяющий бальзам — полезное и в той же мере сложное снадобье, снимающее беспокойство и возбуждение. Но если волшебник, варивший это зелье, проявит неосторожность с ингредиентами, то сон человека, принявшего его эликсир будет тяжёлым, а в некоторых случаях и непробудным, поэтому при изготовлении Умиротворяющего бальзама необходимо быть предельно внимательным. Также входит в Прозрей-зелье, снадобье, которое восстанавливает зрение и снимает проклятие Конъюнктивита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опал - данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рубин - данных нет&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ингридиенты. Другое:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армотенция&lt;/strong&gt; - волшебное вещество, использующееся в приготовлении зелий. Является главным ингредиентом в зелье «Желчь броненосца», хотя по названию можно и отрицать этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Речная вода Леты&lt;/strong&gt; - магический ингредиент, используемый в некоторых зельях. Используется в качестве ингредиента в Зелье забывчивости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунная роса&lt;/strong&gt; — ингредиент многих целительных зелий. Её свойства и действия открыла знаменитая девушка-друид Клиодна. Используется наряду с другими ингредиентами в противоядии от обычных ядов. В Хогвартсе изучается на первом курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медовая вода&lt;/strong&gt; - волшебное вещество, используемое в зельеварении. Вещество имеет характерный желтый цвет, скорее всего указывает на то, что оно сделано из меда. Известные зелья, в которых используется ингредиент Рябиновый отвар и Противоядие от обычных ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные составляющие&lt;/strong&gt; (человеческие волосы, ногти, к примеру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартный ингредиент для зелий&lt;/strong&gt; - травы или смесь трав, используемая для приготовления многих зелий. Известно, что этот ингредиент используется в Противоядии от обычных ядов, Зелье забывчивости, Зелье гербицида, Усыпляющем зелье и Зелье пробуждения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 17:40:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магическое ядро&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос или рог единорога&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палочки с волосом единорога тем лучше слушаются хозяина, чем чище его помыслы и намерения. хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Если такую палочку попытаются использовать в недобрых целях, она воспротивится и принесет противоположный, желаемому результат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы (Олливандер не делает палочки с такой сердцевиной)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В качестве ядра для волшебной палочки обладает редкостным непостоянством, таким же должен быть и характер владельца. Обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. В подходящих руках палочка с волосом вейлы помогает освоить премудрости трансфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жила из сердца дракона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Делает владельца палочки превосходным дуэлянтом. Могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. &lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогриффа&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогриффами - сначала кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Перья из хвоста феникса хороши для палочек, владельцам которых по душе магия огня. Благодаря способности фениксов заживлять раны, они также успешны в целительной магии. Усиливают заклинания защиты. Обладатель палочки с пером феникса обычно порывист, не всегда в силах сдерживать свои эмоции. Подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольные, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозные. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос келпи&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Келпи - это водные духи, часто принимающие форму лошади. Волосы из их гривы подходят для любых палочек, но особенно хорошо палочки с волосом келпи помогают своим владельцам освоить стихийную водную магию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы фестрала (только в бузинной палочке)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу. Олливандер не делал палочек с этим ядром.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 17:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магия Стихий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Akvates Inkantantimus&lt;/strong&gt; - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquarum Penuria&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Centenarius&lt;/strong&gt; - землетрясение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos&lt;/strong&gt; - очищает воздух от дыма и тумана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contescesco&lt;/strong&gt; - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Devastatio&lt;/strong&gt; - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evellere Arbus&lt;/strong&gt; - выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Florabellio&lt;/strong&gt; - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fumos&lt;/strong&gt; - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infomatio&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее задымление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Into Akvates&lt;/strong&gt; - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lapsus Nivis&lt;/strong&gt; - Снегопад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; - создает сверкающую вспышку света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus&lt;/strong&gt; - строит стены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pluvia Ingens&lt;/strong&gt; - дождь, ливень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Poussierer&lt;/strong&gt; - вызывает песчаную бурю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; - все погружается во мрак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ulmen Artus&lt;/strong&gt; - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:48:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Место и время выбирается по обоюдному согласию. &lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса. &lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оружие выбирает оскорбленная сторона &lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются: &lt;br /&gt;- палочки &lt;br /&gt;- шахматы &lt;br /&gt;- мечи &lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах) &lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Волшебник вправе отказаться от секунданта. &lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой &lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли&lt;br /&gt;3.3. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта &lt;br /&gt;3.4. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту. &lt;br /&gt;3.5. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых. &lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу. &lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается. &lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями: &lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены; &lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия; &lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли. &lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение. &lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены. &lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются: &lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении; &lt;br /&gt;2) сумасшедшие; &lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам; &lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:30:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аврорский кодекс</title>
			<link>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дознание. следствие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Допрос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Протоколы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.1. Любой допрос протоколируется по форме. Всё, сказанное подозреваемым следователю вне протокола, не может являться уликой на суде.&lt;br /&gt;1.2. Протоколы допросов подшиваются к делу.&lt;br /&gt;1.3. При записи протоколов предпочтительнее использовать самопишущие перья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Магическое воздействие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2.1. Допрос с сывороткой правды производится только после получения соответствующего разрешения у главы группы, главы Аврората, либо Министра Магии лично.&lt;br /&gt;2.2. Аврорам разрешено использовать пыточное заклятие Круциатус для проведения дознания в случае, если подозреваемый отказывается отвечать на вопросы, либо все улики дела указывают на то, что подозреваемый скрывает важную информацию, которая способна не только прояснить дело, но и выявить остальных его участников.&lt;br /&gt;2.2.1. Аврорам запрещено использовать Круциатус более 10 раз на одного подозреваемого.&lt;br /&gt;2.2.2. Аврорам запрещено доводить до безумия подозреваемого Круциатусом.&lt;br /&gt;2.2.3. Авроры имеют право применять Круциатус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имею права применять Круциатус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Аврорам разрешено использовать заклятие Империус для дознания.&lt;br /&gt;2.3.1. Аврорам запрещено использовать подозреваемого, находящегося под воздействием заклятия Империус, ради личных целей, либо личной выгоды.&amp;#160; Империус применяется только и исключительно в интересах следствия и не может быть наложен для достижения любых других целей.&lt;br /&gt;2.3.2. После достижения необходимого эффекта Империуса, волшебник в обязательном порядке должен быть расколдован, после чего ему должна быть оказана колдомедицинская помощь.&lt;br /&gt;2.3.3. Авроры имеют право применять Империус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имеют права применять Империус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Аврорам разрешено использовать зелья для дознания&lt;br /&gt;2.5. Аврорам разрешено использовать любую магию, не имеющую послесудебных последствий (чары, трансфигурацию, заклинания, исключая контракты и клятвы), для дознания.&lt;br /&gt;Магическое воздействие не может длиться более 12 часов подряд и не может быть наложено повторно меньше, чем через сутки.&lt;br /&gt;2.6. Аврорам запрещено изымать у подследственных любые воспоминания&lt;br /&gt;2.6.1. Аврорам необходимо разрешение для проведения допроса с легилиментором.&lt;br /&gt;2.6.2. В случае согласия подозреваемого, аврор имеет право просмотреть его воспоминания не при помощи легилиментора, а посредством Омута Памяти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Артефакты&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3.1. Аврорам запрещено накладывать, либо применять к подследственным артефактную магию.&lt;br /&gt;3.2. Аврорам запрещено использовать в личных целях конфискованные, либо являющиеся уликами артефакты&lt;br /&gt;3.3. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных артефакты, конфискованные или являющиеся уликами, пусть даже на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Документы и улики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.1. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных документы, либо улики, имеющие отношение к любому из текущих дел&lt;br /&gt;4.2. К архиву имеют доступ только главы аврорских групп. Следователь, которому необходимы документы, обязан подать запрос на выдачу необходимых дел (списком) в архив и только после этого запрос будет подтвержден, либо отклонен.&lt;br /&gt;4.3. Допуск к секретному архиву подписывает только глава Аврората, либо его заместитель.&lt;br /&gt;4.4. Аврорам запрещено выносить улики из здания Министерства Магии.&lt;br /&gt;4.5. Аврорам запрещено скрывать, утаивать, либо уничтожать улики.&lt;br /&gt;4.6. Все артефакты и прочие предметы, изъятые и имеющие отношение к следствию, хранятся в комнате конфиската в специальных защищенных от магических воздействий шкафах.&lt;br /&gt;4.7. Все улики хранятся в специально отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;4.8. Закрытое дело поступает в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, находящимися под воздействием заклятия Империус.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Любой волшебник, совершающий преступление против собственной воли под воздействием заклятия Империус, неподсуден и подлежит расколдовыванию.&lt;br /&gt;2. Расколдовывание мага производится опытными специалистами-колдомедиками в клинике Св. Мунго&lt;br /&gt;3. До расколдовывания мага, предположительно находящегося под заклятием Империус, запрещено:&lt;br /&gt;а) оставлять подозреваемому палочку, свою или чужую&lt;br /&gt;б) оставаться наедине с подозреваемым&lt;br /&gt;в) оставлять подозреваемого наедине со свидетелями, а также любыми магами, имеющими отношение к недавно закрытым, либо еще ведущимся делам&lt;br /&gt;г) оставлять подозреваемого наедине с любыми магами без присмотра аврора или опытного мага, в совершенстве владеющим боевыми заклинаниями. Исключение составляют визиты, подтвержденные главой группы, главой Аврората или лично Министром Магии.&lt;br /&gt;д) оставлять подозреваемого одного без присмотра. Исключение составляют подозреваемые, оставленные под воздействием обездвиживающих заклинаний, либо сонных чар.&lt;br /&gt;е) содержать в изоляторе до расколдовывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, связанными магическими контрактами или клятвами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отношении магов, связанных договорами или клятвами, без специального разрешения запрещено:&lt;br /&gt;- использовать сыворотку правды (это может повлечь к смерти мага)&lt;br /&gt;- применять легилименцию или заклятие Обливиэйт, либо частичный Обливиэйт (это может повлечь к смерти или нарушению психического состояния мага).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аврор не имеет права проводить дознание при помощи легилименторов, если&lt;br /&gt;а) не доказано, что данный договор действительно имеет отношения к Темномагических преступлениям и ведущемуся делу (либо уже закрытым делам) в частности и является опасным для окружающих непосредственно в исполнении дознаваемого. Наличие магического контракта или клятвы не может служить основанием для открытия дела вне зависимости от его содержания.&lt;br /&gt;б) имеется возможность узнать предмет договора/клятвы непосредственно у дознаваемого прямым или косвенным образом, и это не приведет к его смерти&lt;br /&gt;в) не имеет спец. разрешения. Разрешение выдает глава группы, глава Аврората, либо Министр Магии лично под личную ответственность.&lt;br /&gt;Дополнительно.&lt;br /&gt;Волшебник имеет право не сообщать аврору свои родовые или личные обязательства и клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обыск&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На обыск здания нужен ордер.&lt;br /&gt;2. При проведении обыска авроры, не трогая и подвергая магическим воздействиям, передают&amp;#160; артефакты, запрещенные зелья и препараты специалистам, задача которых - проверить способность найденных предметов к транспортировке.&lt;br /&gt;Если транспортировка возможна, предметы доставляются в Аврорат, сдаются в специальное хранилище конфиската. Если нет - задача специалистов сделать предмет доступным к транспортировке.&lt;br /&gt;3. При наличии ордера на обыск здания аврорская группа имеет право проводить обыск во всех частях здания, как общедоступных, так и тайных.&lt;br /&gt;Скрытие или не уведомление авроров о наличии тайных и скрытых частей здания приравнивается к препятствию обыску.&lt;br /&gt;4. Если обыску создают препятствия, авроры имеют право применить магию и произвести обыск насильно вне зависимости от желаний хозяев дома.&lt;br /&gt;5. При обнаружении запретных предметов, либо при препятствии обыску аврор обязан задержать владельцев здания и тех, кто находился в нем на момент обыска, для дальнейшего разбирательства.&lt;br /&gt;6. Производить обыск мага аврор имеет право только при задержании. Исключение составляет обыск тех, кто находится в обыскиваемом здании. Аврор имеет право на досмотр (и допрос) всех присутствующих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хогвартс)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 14:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://tigerlily.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
